Themenübersicht

Grafik und Spiele

Entwickle leistungsfähiges Rendering, Spiele, 3D-Inhalte und plattformübergreifende Erlebnisse mit Metal und dem Grafik-Stack von Apple.

Diese Sammlung verfolgt Pixel von der Asset-Erstellung bis zum Bildschirm. Die Sessions behandeln Metal, Rendering-Pipelines, Spieletechnologien, Portierung, Eingabe, Leistung und Werkzeuge für reaktionsschnelle 2D-, 3D- und immersive Erlebnisse.

Sessions
51
2026
18
2025
15
2024
18

Was dieses Thema abdeckt

  • Metal und Rendering-Leistung
  • Spieletechnologien, Eingabe und Portierung
  • 3D-Assets, Animation und Produktionswerkzeuge

WWDC 2026

18 Sessions
  1. An strukturierten 3D-Modellen in visionOS zusammenarbeiten25:16 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingErfahre, wie du strukturierte 3D-Modelle in visionOS zum Leben erweckst. Wir behandeln die Vorbereitung von USDZ, zeigen die Bearbeitung einzelner Entitäten in hierarchischen Baugruppen und untersuchen interne…
  2. Cyberpunk 2077 auf Mac bringen27:54 · KI und maschinelles Lernen, Grafik und SpieleErhalte einen Blick hinter die Kulissen und erfahre von CD PROJEKT RED, wie Cyberpunk 2077 auf Mac kam und einen neuen Standard für AAA-Spiele unter macOS setzte. Entdecke, wie das Team die robuste Hardware…
  3. Das Spatial Preview Framework entdecken14:45 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingEntdecke, wie das neue Spatial Preview Framework Inhalte von deinem Mac direkt in visionOS bringt. Erfahre, wie du dynamische Arbeitsabläufe mit Live-Synchronisierung und bidirektionaler Bearbeitung auf beiden…
  4. Dein Spiel mit Touch großartig machen24:23 · Grafik und SpieleErhalte einen tieferen Einblick in Verfahren für überzeugende Touch-Erlebnisse in Spielen. Wir teilen Fachwissen aus der Entwicklung von Indie- bis AAA-Spielen, untersuchen bewährte Verfahren für intuitive…
  5. Deine Spieleportierung mit agentischem Coding beschleunigen28:00 · KI und maschinelles Lernen, Grafik und SpieleStarte den Weg deines Spiels zu Apple Plattformen mit neuen agentischen Skills in Game Porting Toolkit 4, die die Portierung erheblich beschleunigen können. Entdecke die Zusammenarbeit mit deinem…
  6. Echtzeitpipelines für neuronales Rendering mit Metal entwickeln22:16 · KI und maschinelles Lernen, Grafik und SpieleEntdecke, wie du maschinelles Lernen mit Metal 4 in deine Echtzeit-Rendering-Pipeline integrierst. Wir untersuchen praktische Einführungsmuster und bewährte Verfahren für produktionsreife Ergebnisse mit…
  7. Eigene Operationen für maschinelles Lernen mit Metal Tensors optimieren16:13 · Grafik und Spiele, KI und maschinelles LernenNutze leistungsfähige Funktionen für maschinelles Lernen mit der Metal Tensor API und der Bibliothek Metal Performance Primitives (MPP) Tensor Ops. Entdecke, wie du portable Operationen entwickelst, die Neural…
  8. Erlebnisse der nächsten Generation mit visionOS 27 entwickeln32:35 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingEntwickle Apps, Spiele und räumliche Erlebnisse der nächsten Generation mit neuen Funktionen in visionOS 27. Entdecke verschiedene Wege zur Entwicklung für visionOS: von nativen Apple Werkzeugen und Frameworks…
  9. Fortschritte in RealityKit entdecken23:51 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingEntdecke die neuesten Fortschritte in RealityKit für immersivere und realistischere Apps und Spiele. Erkunde leistungsfähige neue Funktionen wie interaktive Stoffsimulationen, NavMesh Pfadfindung…
  10. Funktionen von Reality Composer Pro 3 mit Xcode erweitern22:02 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingEntdecke, wie Reality Composer Pro 3 größere, ehrgeizigere räumliche Projekte ermöglicht. Erfahre, wie du projektspezifische Plug-ins erstellst, mit denen du eigene Komponenten bearbeitest, eigene Systeme…
  11. Immersive Inhalte mit foveiertem Streaming zu visionOS bringen14:22 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingErfahre, wie foveiertes Streaming entfernt gerenderte Szenen in voller Qualität an Apple Vision Pro liefert. Entdecke, wie dieses Framework native visionOS Funktionen vollständig drahtlos mit…
  12. Immersive Umgebungen für visionOS Apps und das räumliche Web gestalten15:58 · KI und maschinelles Lernen, Grafik und SpieleErfahre, wie du fotorealistische visionOS Umgebungen für Apps, Websites und SharePlay Erlebnisse erstellst. Entdecke Gestaltungsprinzipien für wirklich immersive Umgebungen und lerne, Referenzmaterialien zu…
  13. Leistungsprobleme in deinen Metal Spielen finden und beheben21:01 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleSpüre schwer auffindbare Leistungsprobleme in Spielen mit leistungsfähigen Metal Werkzeugen auf. Entdecke, wie du mit Game Performance Overview in Instruments umfangreiche Leistungsdaten sammelst…
  14. No-Code-Spiele mit Reality Composer Pro 3 gestalten18:53 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleEntdecke, wie du mit ScriptGraph in Reality Composer Pro 3 3D-Inhalte ohne Code für Apps und Spiele erstellst. Erfahre, wie du mit visuellen Knoten Animationen entwickelst, interaktive Momente gestaltest und…
  15. Räumliche Arbeitsabläufe mit Reality Composer Pro 3 beschleunigen21:52 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingEntdecke, wie du umfangreiche Interaktivität und eindrucksvolle visuelle Effekte vollständig in Reality Composer Pro mit leistungsfähigen graphbasierten Werkzeugen entwickelst. Lerne, dynamische Materialien…
  16. Räumliche Szenen mit Reality Composer Pro 3 schneller überarbeiten16:44 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingNutze leistungsfähige neue Funktionen in Reality Composer Pro 3 zum Entwickeln räumlicher Erlebnisse. Erfahre, wie du Inhalte, visuelle Effekte, Beleuchtung und Interaktivität vollständig im Editor zu…
  17. USDKit und Neuerungen in OpenUSD entdecken14:33 · Räumliches Computing, Grafik und SpieleErhalte einen detaillierten Einblick in die neuesten Fortschritte bei Universal Scene Description (USD) auf Apple Plattformen, darunter das Swift basierte USDKit, die neue Spatial Preview API und verbesserte…
  18. Verbesserungen an der visionOS Objektverfolgung entdecken14:05 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingErfahre, wie visionOS Objektverfolgung und Eingaben räumlichen Zubehörs weiterentwickelt. Entdecke neue Möglichkeiten, bewegte und in der Hand gehaltene Objekte zu verfolgen und damit physische und digitale…

WWDC 2025

15 Sessions
  1. Apple-Hosted Background Assets entdecken25:05 · App-Dienste, App Store, Distribution und MarketingAufbauend auf Background Assets stellt diese Session die neue Möglichkeit vor, Asset-Pakete mit Inhalten für Spiele und andere Anwendungen zu laden. Erfahre, wie Apple diese Asset-Pakete für dich hosten kann…
  2. CPU-Leistung mit Instruments optimieren32:59 · KI und maschinelles Lernen, Grafik und SpieleErfahre, wie du deine App mit zwei neuen hardwaregestützten Werkzeugen in Instruments für Apple Silicon optimierst. Zunächst zeigen wir, wie du deine App profilierst. Anschließend untersuchen wir mit Processor…
  3. Dein SceneKit Projekt zu RealityKit bringen27:41 · Grafik und SpieleVerstehe die Einstellung von SceneKit und erfahre, wie du deine 3D-Projekte zu RealityKit überführst, der empfohlenen High-Level-3D-Engine von Apple. Wir erklären, was die Einstellung von SceneKit für deine…
  4. Deine Spiele auf die nächste Stufe bringen23:10 · Grafik und SpieleErfahre, wie deine Spiele auf der einheitlichen Spieleplattform hervorstechen. Wir geben dir einen Überblick über Technologien, mit denen du dein Spiel und das Spielerlebnis weiter verbesserst. Erhalte einen…
  5. Eigene Umgebungen für visionOS optimieren32:46 · Design, Grafik und SpieleEntdecke, wie du mit prozeduralen Werkzeugen ansprechende immersive Umgebungen für deine visionOS App oder dein Spiel erstellst. Wir stellen die Bausteine für eine hochwertige Umgebung vor und untersuchen…
  6. Eingaben räumlichen Zubehörs in visionOS entdecken17:44 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingErfahre, wie du räumliches Zubehör in deine App integrierst. Zeige virtuelle Inhalte an, interagiere mit deiner App, verfolge Zubehör im Raum und erhalte Interaktionsinformationen für verbesserte virtuelle…
  7. Erste Schritte mit Game Center29:36 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleEntdecke die Funktionen von Game Center und erfahre, wie du beginnst. Wir zeigen bewährte Verfahren zur Implementierung von Erfolgen, Herausforderungen, Bestenlisten und Aktivitäten, damit dein Spiel besser…
  8. Maschinelles Lernen und Grafik mit Metal 4 verbinden29:40 · Grafik und Spiele, KI und maschinelles LernenErfahre, wie du maschinelles Lernen mit Metal 4 nahtlos in Grafikanwendungen integrierst. Wir stellen die Tensor-Ressource und den ML Encoder vor, mit denen Modelle auf der GPU-Timeline neben Rendering- und…
  9. Mehr Möglichkeiten für Spiele mit Metal 426:47 · Grafik und SpieleErhalte einen tieferen Einblick in die neuesten Fortschritte in Metal 4. Wir stellen neue Raytracing-Funktionen vor, mit denen du besonders komplexe und visuell reichhaltige Arbeitslasten auf Apple Silicon…
  10. Metal 4 entdecken24:06 · Grafik und SpieleErfahre, wie du die leistungsfähigen neuen Funktionen von Metal 4 in bestehenden Metal Apps nutzt. Wir erklären, wie Metal Apple Silicon optimal ausschöpft und eine effizientere Programmierung der Hardware…
  11. Neuerungen beim Metal Rendering für immersive Apps24:40 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingEntdecke die neuesten Verbesserungen beim Metal Rendering für immersive Apps mit Compositor Services. Erfahre, wie du interaktive Elemente deiner App mit Hover-Effekten hervorhebst und mit dynamischer…
  12. Neuerungen in RealityKit26:08 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingNutze neue RealityKit Funktionen, um umfangreiche 3D-Inhalte für iOS, iPadOS, macOS, tvOS und visionOS zu entwickeln. Erfahre, wie du direkt über RealityKit auf ARKit Daten zugreifst. Entdecke natürlichere…
  13. Neuerungen in visionOS 2638:47 · Audio und Video, Unternehmen und BildungEntdecke spannende neue Funktionen in visionOS 26. Lerne verbesserte APIs für Volumes kennen und erfahre, wie du SwiftUI, RealityKit und ARKit miteinander verbindest. Entwickle ansprechendere Apps und Spiele…
  14. Spiele mit Metal 4 entdecken32:21 · Grafik und SpieleErfahre, wie du deine Spiele-Engine mit den neuesten Fortschritten in Metal 4 optimierst. Wir erklären, wie du die Befehlskodierung vereinheitlichst und damit den CPU-Aufwand verringerst, die Verwaltung von…
  15. Spieler:innen mit der Apple Games App ansprechen21:15 · Grafik und SpieleLerne die Games App kennen – einen neuen Ort, an dem Spieler:innen Neuigkeiten aus ihren Spielen verfolgen, neue Spiele entdecken und mit Freund:innen spielen können. Erfahre, wie du dein Spiel für optimale…

WWDC 2024

18 Sessions
  1. 3D-Assets für räumliches Computing optimieren22:13 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingErhalte einen detaillierten Einblick in einen vollständigen Arbeitsablauf zur optimierten Erstellung von 3D-Assets. Entdecke bewährte Verfahren zum Optimieren von Meshes, Materialien und Texturen in deinem…
  2. Anspruchsvolle Spiele auf Apple Plattformen portieren29:32 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleEntdecke, wie einfach du Spieler:innen weltweit auf Apple Plattformen erreichen kannst. Wir zeigen dir, wie du deine ausführbare Windows Datei auf Apple Silicon prüfst, die Portierung deines Spiels mit…
  3. Anspruchsvolle Spiele für Apple Plattformen gestalten23:54 · Grafik und Spiele, DesignErfahre, wie du dein High-End-Spiel so anpasst, dass es sich auf Mac, iPad und iPhone wie zu Hause anfühlt. Wir erklären, wie dein Spiel auf verschiedenen Displays hervorragend aussieht, wie du Eingabe und…
  4. Dein iOS oder iPadOS Spiel auf visionOS bringen18:42 · Räumliches Computing, Grafik und SpieleEntdecke, wie du dein iOS oder iPadOS Spiel in ein einzigartiges visionOS Erlebnis verwandelst. Verstärke die Immersion und den Spielspaß mit einem 3D-Rahmen oder einem immersiven Hintergrund. Zieh…
  5. Deine App für räumliches Computing mit RealityKit Audio verbessern23:20 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleWerte dein Erlebnis für räumliches Computing mit RealityKit Audio auf. Entdecke, wie räumliches Audio deine immersiven 3D-Erlebnisse lebendig macht. Von Umgebungsgeräuschen und Hall bis zu prozeduralem…
  6. Den RealityKit Debugger erkunden24:10 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingLerne den RealityKit Debugger kennen und entdecke, wie du mit diesem neuen Werkzeug die Entitätshierarchie räumlicher Apps untersuchst, fehlerhafte Transformationen debuggst, fehlende Entitäten findest und die…
  7. Eigene visuelle Effekte mit SwiftUI erstellen26:06 · Design, Grafik und SpieleEntdecke, wie du beeindruckende visuelle Effekte in SwiftUI erstellst. Lerne, individuelle Scrolleffekte, umfangreiche Farbbehandlungen und eigene Übergänge zu entwickeln. Außerdem untersuchen wir…
  8. Eine räumliche Zeichen-App mit RealityKit entwickeln32:25 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleLerne die Möglichkeiten von RealityKit kennen, indem du eine räumliche Zeichen-App entwickelst. Beim Erstellen eines eindrucksvollen räumlichen Erlebnisses, das RealityKit mit ARKit und SwiftUI verbindet…
  9. Flächenmodus für Object Capture entdecken11:31 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleEntdecke, wie der Flächenmodus für Object Capture neue Möglichkeiten für 3D-Aufnahmen unter iOS schafft, indem er Object Capture um die Aufnahme und Rekonstruktion eines Bereichs erweitert. Erfahre, wie du die…
  10. Großartige visionOS Apps gestalten19:03 · Grafik und Spiele, Räumliches ComputingErfahre, wie du überzeugende Apps für räumliches Computing entwickelst, indem du Immersion einbeziehst, für Augen und Hände gestaltest und Tiefe, Maßstab und Raum nutzt. Wir zeigen mehrere Beispiele gelungener…
  11. HDR-Inhalte mit ScreenCaptureKit aufnehmen11:29 · Grafik und Spiele, Audio und VideoErfahre, wie du mit ScreenCaptureKit Farben mit hohem Dynamikumfang aufnimmst, und entdecke neue Funktionen wie HDR-Unterstützung, Mikrofonaufnahme und direkte Aufzeichnung in eine Datei.
  12. Maschinelles Lernen mit Metal beschleunigen25:06 · Grafik und Spiele, KI und maschinelles LernenErfahre, wie du Transformer-Modelle für maschinelles Lernen mit neuen Funktionen in Metal Performance Shaders Graph beschleunigst. Außerdem behandeln wir die Verbesserung von Rechenbandbreite und Qualität…
  13. Metal mit Passthrough in visionOS rendern19:54 · Räumliches Computing, Grafik und SpieleMach dich bereit, deine Metal Erlebnisse auf visionOS auszuweiten. Lerne bewährte Verfahren kennen, um deine gerenderten Inhalte über Passthrough in die physische Umgebung von Menschen einzubinden. Erfahre…
  14. Neuerungen bei USD und MaterialX9:24 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleEntdecke Aktualisierungen der Unterstützung für Universal Scene Description und MaterialX auf Apple Plattformen. Erfahre, wie diese Technologien eine Grundlage für die Erstellung und Bereitstellung von…
  15. Neuerungen in Quick Look für visionOS14:24 · Grafik und Spiele, Safari und WebEntdecke, wie Quick Look in visionOS die Vorschau und Bearbeitung von Dateien in deiner App verbessert. Wir behandeln die Integration von Quick Look innerhalb der App und in Fenstern sowie eine neue API, mit…
  16. RealityKit APIs für iOS, macOS und visionOS entdecken31:31 · Entwicklerwerkzeuge, Grafik und SpieleErfahre, wie du mit neuen plattformübergreifenden APIs in RealityKit immersive Apps für iOS, macOS und visionOS entwickelst. Sieh dir die neuen Hover-Effekte, Licht- und Schattenfunktionen sowie…
  17. Spieleingabe in visionOS entdecken16:22 · Design, Räumliches ComputingEntdecke, wie du eine überzeugende Eingabe für dein Spiel in visionOS gestaltest und implementierst. Erfahre, wie Systemgesten eine reibungslose Interaktion mit deinen Spielen ermöglichen. Lerne außerdem…
  18. TabletopKit für visionOS kennenlernen16:39 · Räumliches Computing, Grafik und SpieleEntwickle mit TabletopKit von Grund auf ein Brettspiel für visionOS. Wir zeigen dir, wie du dein Spiel einrichtest, leistungsfähiges Rendering mit RealityKit hinzufügst und Mehrspielerfunktionen mit räumlichen…