WWDC 2024 · Session-Details
Anspruchsvolle Spiele auf Apple Plattformen portieren

Über diese Session
Entdecke, wie einfach du Spieler:innen weltweit auf Apple Plattformen erreichen kannst. Wir zeigen dir, wie du deine ausführbare Windows Datei auf Apple Silicon prüfst, die Portierung deines Spiels mit Codebeispielen beginnst, deinen Shader-Code in Metal umwandelst und dein Spiel auf Mac, iPhone und iPad bringst. Entdecke verbesserte Metal Werkzeuge, die HLSL Shader verstehen und mit denen du deine portierten Shader in Metal validierst, debuggst und profilierst.
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