WWDC 2025 · Session-Details

Eigene Umgebungen für visionOS optimieren

WWDC 2025 · 32:46 · 4,733 Wörter im Transkript

Eigene Umgebungen für visionOS optimieren — WWDC 2025

Über diese Session

Entdecke, wie du mit prozeduralen Werkzeugen ansprechende immersive Umgebungen für deine visionOS App oder dein Spiel erstellst. Wir stellen die Bausteine für eine hochwertige Umgebung vor und untersuchen anschließend den Optimierungsprozess im Detail. Erfahre, wie du mit einer Reihe von Apple Arbeitsabläufen für Houdini die Polygonzahl deiner Szene verringerst, Geometrie bereinigst, UV-Maps packst und USD-Assets für den Import in Reality Composer Pro oder deine bevorzugte Spiele-Engine erstellst.

Plattformen
macOSvisionOS