WWDC 2024 · Session-Details

3D-Assets für räumliches Computing optimieren

WWDC 2024 · 22:13 · 3,766 Wörter im Transkript

3D-Assets für räumliches Computing optimieren — WWDC 2024

Über diese Session

Erhalte einen detaillierten Einblick in einen vollständigen Arbeitsablauf zur optimierten Erstellung von 3D-Assets. Entdecke bewährte Verfahren zum Optimieren von Meshes, Materialien und Texturen in deinem Werkzeug zur Erstellung digitaler Inhalte. Erfahre, wie du Shader Graph, Baking und Materialinstanzen nutzt, um deine 3D-Szene bei optimierter Leistung zu verbessern. Nutze native Werkzeuge, um effektiver mit deinen Assets zu arbeiten und die Leistung deiner App zu steigern.

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