دليل الموضوع

الرسومات والألعاب

أنشئ تصييراً عالي الأداء وألعاباً ومحتوى 3D وتجارب متعددة المنصات باستخدام Metal وحزمة رسومات Apple.

تتبع هذه المجموعة البكسلات من إنشاء الأصل إلى الشاشة. تغطي Metal ومسارات التصيير وتقنيات الألعاب والنقل والإدخال والأداء والأدوات المستخدمة لإنشاء تجارب 2D و3D وغامرة سريعة الاستجابة.

الجلسات
51
2026
18
2025
15
2024
18

ما يتناوله هذا الموضوع

  • Metal وأداء التصيير
  • تقنيات الألعاب والإدخال والنقل
  • أصول 3D والتحريك وأدوات الإنتاج

WWDC 2026

18 جلسات
  1. أنشئ تجارب الجيل التالي باستخدام visionOS 2732:35 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةأنشئ تطبيقات وألعاباً وتجارب مكانية بإمكانات visionOS 27. استكشف مسارات البناء على visionOS، من أدوات Apple الأصلية إلى بث المحتوى من Mac أو PC ومحركات الجهات الخارجية ونقل تطبيقات iOS، وأحدث إنشاء 3D والوسائط…
  2. أنشئ مسارات تصيير عصبي فورية باستخدام Metal22:16 · الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي, الرسومات والألعابادمج التعلم الآلي في التصيير الفوري عبر Metal 4. طبّق MetalFX لإزالة الضوضاء العصبية مع خبرات Redshift Live، ودرّب ناشر ألوان عصبياً وانشره عبر ML command encoder، واستخدم tensor API لشبكات صغيرة داخل المظللات.
  3. اجعل لعبتك رائعة باللمس24:23 · الرسومات والألعابتعمّق في إنشاء تجارب لمس جذابة للألعاب. استكشف خبرات من الألعاب المستقلة إلى AAA وأفضل ممارسات التحكم البديهي، واستخدم Touch Controller وMetal لأداء رائع.
  4. استخدم البث المتمركز بصرياً لجلب محتوى غامر إلى visionOS14:22 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةتعرّف على بث المشاهد المصيّرة عن بعد إلى Apple Vision Pro بدقة كاملة. استكشف دمج visionOS مع تقنيات البث اللاسلكية عبر OpenXR وNVIDIA CloudXR، وإطار FoveatedStreaming وتكامله مع SDK مع الحفاظ على الخصوصية.
  5. استكشف تحسينات تتبع الأجسام في visionOS14:05 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةتعرّف على تطور تتبع الأجسام وإدخال الملحقات المكانية في visionOS. تتبع الأجسام المتحركة والمحمولة، واستكشف فئات الملحقات الجديدة ومتطلبات بناء ملحقات مخصصة لتفاعلات فريدة.
  6. استكشف تطورات RealityKit23:51 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةاكتشف RealityKit الجديدة لتجارب أكثر انغماساً وواقعية. استكشف محاكاة القماش التفاعلية ومسارات NavMesh وإضاءة الواقع المختلط وشبكات الصدى المخصصة، مع ظلال وتصيير شخصيات أفضل ودعم Gaussian splatting.
  7. اعثر على مشكلات الأداء في ألعاب Metal وأصلحها21:01 · أدوات المطور, الرسومات والألعابتتبّع مشكلات الأداء بأدوات Metal. اجمع بيانات عبر Game Performance Overview في Instruments، وشغّل آثار الخلفية عبر metalperftrace على macOS وControl Center على iOS، واربط المقاييس بحالة اللعبة عبر…
  8. اكتشف USDKit والجديد في OpenUSD14:33 · الحوسبة المكانية, الرسومات والألعاباستكشف دعم USD على منصات Apple، ومنها USDKit المبني على Swift وspatial preview API والويب المكاني. تعرّف على دعم OpenUSD لتسهيلات الاستخدام وGaussian splats والهندسة المضغوطة، وأدوات تحرير USD وتصييره في…
  9. اكتشف إطار Spatial Preview14:45 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةيجلب Spatial Preview المحتوى من Mac مباشرة إلى visionOS. أنشئ مسارات بمزامنة مباشرة وتحرير ثنائي الاتجاه، وتعرّف على SpatialPreview API واكتشاف الأجهزة وجلسات 2D و3D وإمكانات Quick Look الجديدة.
  10. تعاون على نماذج 3D منظمة في visionOS25:16 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةأضف الحياة إلى نماذج 3D المنظمة في visionOS. جهّز USDZ وتعامل مع الكيانات في التجميعات الهرمية وافحص المكونات بمستوى مقطعي، وأنشئ رسوم العرض المفكك لمراجعة التصميم والتعاون على Apple Vision Pro.
  11. حسّن عمليات التعلم الآلي المخصصة باستخدام Metal tensors16:13 · الرسومات والألعاب, الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلياستخدم Metal Tensor API ومكتبة MPP Tensor Ops لأداء تعلم آلي قوي. أنشئ عمليات محمولة تستفيد من Neural Accelerators في Apple M5 وA19 GPU، وأنوية مخصصة لـ Core AI وتعامل بكفاءة مع البيانات المكمّمة وذاكرة GPU.
  12. سرّع نقل لعبتك باستخدام البرمجة الوكيلية28:00 · الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي, الرسومات والألعابابدأ نقل لعبتك إلى منصات Apple بمهارات الوكلاء في Game Porting Toolkit 4. اعمل مع مساعد الذكاء الاصطناعي لاعتماد Metal 4 وMetalFX وضبط اللعبة لعتاد Apple، ودع الوكلاء يشخّصون مشكلات GPU بأدوات Metal.
  13. صمّم ألعاباً دون كود باستخدام Reality Composer Pro 318:53 · أدوات المطور, الرسومات والألعاباستخدم ScriptGraph في Reality Composer Pro 3 لإنشاء محتوى 3D دون كود للتطبيقات والألعاب. استخدم العقد المرئية للتحريك واللحظات التفاعلية وأضف عناصر SwiftUI مثل فقاعات الكلام والواجهة.
  14. صمّم بيئات غامرة لتطبيقات visionOS والويب المكاني15:58 · الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي, الرسومات والألعابأنشئ بيئات visionOS واقعية لتطبيقاتك ومواقعك وتجارب SharePlay. تعرّف على مبادئ الانغماس وإنشاء المواد المرجعية أو التقاطها وإعداد أصول CG عالية الدقة وصنع تأثيرات فورية مثل الحركة والإضاءة.
  15. عزّز مساراتك المكانية باستخدام Reality Composer Pro 321:52 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةأنشئ تفاعلاً وتأثيرات بصرية داخل Reality Composer Pro بأدوات الرسوم. صمّم المواد عبر Shader Graph وامزج رسوم الهيكل عبر Animation Graph وحاكِ الجسيمات عبر Compute Graph، واربط التفاعل بـ Script Graph والأحداث…
  16. كرّر مشاهدك المكانية أسرع باستخدام Reality Composer Pro 316:44 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةاستخدم ميزات Reality Composer Pro 3 لبناء تجارب مكانية. أضف المحتوى والتأثيرات والإضاءة والتفاعل إلى المشاهد من دون مغادرة المحرر، وكرّر بسرعة بمزايا مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
  17. نقل Cyberpunk 2077 إلى Mac27:54 · الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي, الرسومات والألعابتعرّف من CD PROJEKT RED على وصول Cyberpunk 2077 إلى Mac ووضع معيار لألعاب AAA على macOS. استكشف استخدام عتاد Apple وبرامجها وأدواتها، وطبّق التقنيات على ألعابك، وافهم إعداد ‘For this Mac' لتحسين الرسومات ومعدل…
  18. وسّع وظائف Reality Composer Pro 3 باستخدام Xcode22:02 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةأنشئ مشاريع مكانية أكبر عبر إضافات خاصة بالمشروع لتحرير المكونات وتشغيل الأنظمة وإنشاء عقد ScriptGraph، مما يمنحك تحكماً كاملاً بمسار التأليف المكاني.

WWDC 2025

15 جلسات
  1. ابدأ استخدام Game Center29:36 · أدوات المطور, الرسومات والألعاباستكشف Game Center وتعلّم تنفيذ الإنجازات والتحديات ولوحات الصدارة والأنشطة لزيادة اكتشاف لعبتك وجذب اللاعبين والتفاعل. ونوصي أيضاً بمشاهدة “Engage players with the Apple Games app”.
  2. ادمج التعلم الآلي والرسومات في Metal 429:40 · الرسومات والألعاب, الذكاء الاصطناعي والتعلم الآليتعلّم دمج التعلم الآلي في تطبيقات الرسومات باستخدام Metal 4. استخدم مورد tensor وML encoder لتشغيل النماذج على خط GPU مع التصيير والحساب، وادمج الشبكات العصبية في المظللات عبر shader ML، واستكشف أدوات تصحيح…
  3. ارتقِ بألعابك23:10 · الرسومات والألعابتعلّم تحسين ألعابك على منصة الألعاب الموحدة. سنرسم خريطة للتقنيات التي تطوّر تجربة اللاعب ونستعرض الأدوات الأساسية لبناء لعبتك وتصحيحها وتحليل أدائها.
  4. استكشف ألعاب Metal 432:21 · الرسومات والألعابحسّن محرك لعبتك بأحدث Metal 4. وحّد ترميز الأوامر لتقليل حمل CPU، ووسّع إدارة موارد الرسومات للمشاهد الضخمة وميزانية الذاكرة، وحمّل مكتبات حالات خطوط الأنابيب الكبيرة بسرعة. شاهد أولاً “Discover Metal 4.”
  5. استكشف إدخال الملحقات المكانية في visionOS17:44 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةتعلّم دمج الملحقات المكانية في تطبيقك وعرض محتوى افتراضي والتفاعل معه وتتبع الملحقات في المساحة والحصول على معلومات التفاعل لتجارب أفضل على visionOS.
  6. اكتشف Apple-Hosted Background Assets25:05 · خدمات التطبيقات, App Store والتوزيع والتسويقتعرّف على تنزيل حزم أصول المحتوى للألعاب والتطبيقات عبر Background Assets. دع Apple تستضيف الحزم أو أدر الاستضافة الذاتية، وادمج واجهة API الأصلية وتنفيذ App Store لتحسين تسليم المحتوى.
  7. اكتشف Metal 424:06 · الرسومات والألعابتعلّم بدء استخدام ميزات Metal 4 القوية في تطبيقات Metal الحالية. استفد من Apple silicon وبرمج العتاد بكفاءة أكبر، واستخدم إمكانات Metal 4 الجديدة لدمج التعلم الآلي في كود Metal.
  8. الجديد في RealityKit26:08 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةاستخدم ميزات RealityKit الجديدة لإنشاء محتوى 3D غني لـ iOS وiPadOS وmacOS وtvOS وvisionOS. صِل إلى بيانات ARKit مباشرة وتفاعل مع المحتوى عبر معالجة الأجسام، واستكشف واجهات لفهم المشهد ومزج البيئة والنسخ وغيرها…
  9. الجديد في visionOS 2638:47 · الصوت والفيديو, الأعمال والتعليماستكشف ميزات visionOS 26 وواجهات الأحجام المحسّنة ودمج SwiftUI وRealityKit وARKit. أنشئ تطبيقات وألعاباً أكثر تفاعلاً بتتبع يد أسرع وملحقات مكانية، واطّلع على SharePlay وCompositor Services والوسائط الغامرة…
  10. الجديد في تصيير Metal للتطبيقات الغامرة24:40 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةاكتشف تحسينات Metal للتطبيقات الغامرة مع Compositor Services. أضف تأثيرات تحويم وجودة تصيير ديناميكية ونمط الانغماس التدريجي، وصيّر محتوى Metal من تطبيقات macOS على Mac مباشرة إلى Vision Pro. شاهد أولاً…
  11. انقل مشروع SceneKit إلى RealityKit27:41 · الرسومات والألعابافهم إيقاف SceneKit وانتقل بمشاريع 3D إلى RealityKit، محرك Apple الموصى به. قارن المفاهيم وانقل لعبة نموذجية، واستكشف إمكانات RealityKit عبر المنصات المدعومة.
  12. تفاعل مع اللاعبين عبر تطبيق Apple Games21:15 · الرسومات والألعابتعرّف على تطبيق Games، وجهة جديدة لمتابعة الألعاب واكتشافها واللعب مع الأصدقاء. تعلّم إعداد لعبتك للظهور الأمثل ودمج Game Center للعب الاجتماعي واستخدام In-App Events لإعادة اللاعبين. ونوصي بمشاهدة “Get…
  13. تقدّم أكثر مع ألعاب Metal 426:47 · الرسومات والألعابتعمّق في Metal 4 وميزات تتبع الأشعة للأحمال المعقدة والغنية بصرياً على Apple silicon. اكتشف استخدام MetalFX لرفع دقة التصيير وتوليد الإطارات وإزالة ضجيج المشاهد. ونوصي أولاً بمشاهدة “Discover Metal 4”…
  14. حسّن أداء CPU باستخدام Instruments32:59 · الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي, الرسومات والألعابحسّن تطبيقك لـ Apple silicon بأداتين جديدتين مدعومتين بالعتاد في Instruments. حلّل التطبيق واعرض كل دالة مستدعاة عبر Processor Trace، واستخدم أوضاع CPU Counters لتحليل اختناقات CPU.
  15. حسّن بيئاتك المخصصة لـ visionOS32:46 · التصميم, الرسومات والألعاباستخدم الأدوات الإجرائية لإنشاء بيئات غامرة لتطبيق أو لعبة visionOS. تعلّم أسس البيئة عالية الجودة ومسارات Houdini من Apple لتقليل المضلعات وتنظيف الهندسة وحزم خرائط UV وإنشاء أصول USD لـ Reality Composer Pro…

WWDC 2024

18 جلسات
  1. أنشئ تأثيرات بصرية مخصصة باستخدام SwiftUI26:06 · التصميم, الرسومات والألعاباكتشف كيفية إنشاء تأثيرات بصرية مميزة في SwiftUI، بما فيها تأثيرات التمرير ومعالجات الألوان والانتقالات المخصصة. وسنستكشف تأثيرات رسومية متقدمة باستخدام مظللات Metal والتصيير المخصص للنص.
  2. أنشئ تطبيق رسم مكاني باستخدام RealityKit32:25 · أدوات المطور, الرسومات والألعاباستفد من RealityKit أثناء إنشاء تطبيق للرسم المكاني. وبينما تنشئ تجربة مكانية لافتة تدمج RealityKit مع ARKit وSwiftUI، ستستكشف طريقة عمل الموارد في RealityKit وكيفية استخدام ميزات مثل واجهات API منخفضة المستوى…
  3. استكشف إدخال الألعاب في visionOS16:22 · التصميم, الحوسبة المكانيةاكتشف كيفية تصميم إدخال رائع للعبتك في visionOS وتنفيذه. تعرّف على إتاحة إيماءات النظام لطرق سهلة كي يتفاعل اللاعبون مع ألعابك. واستكشف أفضل ممارسات دعم الإيماءات المخصصة ووحدات التحكم في الألعاب.
  4. استكشف مصحح أخطاء RealityKit24:10 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةتعرّف على مصحح أخطاء RealityKit وكيف يتيح فحص تسلسل الكيانات في التطبيقات المكانية، وتصحيح التحويلات الشاذة، والعثور على الكيانات المفقودة، وتحديد أجزاء الكود التي تسبب مشكلات للنظام.
  5. اكتشف واجهات RealityKit API لـ iOS وmacOS وvisionOS31:31 · أدوات المطور, الرسومات والألعابتعرّف على كيفية مساعدة واجهات API الجديدة متعددة المنصات في RealityKit على إنشاء تطبيقات غامرة لـ iOS وmacOS وvisionOS. اطّلع على تأثيرات التحويم الجديدة والإضاءة والظلال وميزات عبور البوابات، وشاهدها تعمل في…
  6. اكتشف وضع المساحة في Object Capture11:31 · أدوات المطور, الرسومات والألعاباكتشف كيف يتيح وضع المساحة في Object Capture إمكانات جديدة للالتقاط ثلاثي الأبعاد على iOS عبر توسيع وظائف Object Capture لدعم التقاط مساحة وإعادة بنائها. تعلّم تحسين جودة التقاط iOS باستخدام تطبيق macOS…
  7. التقط محتوى HDR باستخدام ScreenCaptureKit11:29 · الرسومات والألعاب, الصوت والفيديوتعرّف على كيفية التقاط الألوان عالية النطاق الديناميكي باستخدام ScreenCaptureKit، واستكشف ميزات جديدة مثل دعم HDR والتقاط صوت الميكروفون والتسجيل مباشرة إلى ملف.
  8. الجديد في Quick Look لـ visionOS14:24 · الرسومات والألعاب, Safari والويباستكشف كيف يمكن لـ Quick Look في visionOS تحسين معاينة الملفات وتحريرها في تطبيقك. سنشرح دمج Quick Look داخل التطبيق وفي النوافذ، إضافة إلى واجهة API جديدة تماماً لتخصيص تجربة Quick Look في النوافذ داخل…
  9. الجديد في USD وMaterialX9:24 · أدوات المطور, الرسومات والألعاباستكشف تحديثات دعم Universal Scene Description وMaterialX على منصات Apple. اكتشف كيف توفر هذه التقنيات أساساً لإنشاء محتوى 3D وتقديمه، وتعلّم كيف تساعد في تبسيط مسارات عمل إنشاء تجارب مكانية رائعة. وتعرّف على…
  10. انقل الألعاب المتقدمة إلى منصات Apple29:32 · أدوات المطور, الرسومات والألعاباكتشف مدى سهولة الوصول إلى اللاعبين على منصات Apple حول العالم. سنوضح كيفية تقييم ملف Windows التنفيذي على Apple silicon، وبدء نقل لعبتك باستخدام نماذج كود، وتحويل كود التظليل إلى Metal، وجلب لعبتك إلى Mac…
  11. انقل لعبتك على iOS أو iPadOS إلى visionOS18:42 · الحوسبة المكانية, الرسومات والألعاباكتشف كيفية تحويل لعبتك على iOS أو iPadOS إلى تجربة فريدة على visionOS. عزّز الانغماس والمتعة بإطار 3D أو خلفية غامرة. وقرّب اللاعبين أكثر إلى عالمك بإضافة عمق إلى النافذة باستخدام الرؤية المجسمة أو تتبع الرأس.
  12. تعرّف على TabletopKit لـ visionOS16:39 · الحوسبة المكانية, الرسومات والألعابأنشئ لعبة لوحية لـ visionOS من البداية باستخدام TabletopKit. سنوضح كيفية إعداد لعبتك، وإضافة تصيير قوي باستخدام RealityKit، وتمكين اللعب الجماعي باستخدام Personas المكانية في FaceTime ببضعة أسطر إضافية من…
  13. حسّن أصول 3D للحوسبة المكانية22:13 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةتعمّق في مسار متكامل لإنشاء أصول 3D محسّنة. تعلّم تحسين الشبكات والمواد والأنسجة، واستخدام مخطط المظللات والخبز ومثيلات المواد لتحسين المشهد والأداء. واستفد من الأدوات الأصلية للعمل بكفاءة أكبر مع الأصول.
  14. حسّن تطبيق الحوسبة المكانية بصوت RealityKit23:20 · أدوات المطور, الرسومات والألعابارتقِ بتجربة الحوسبة المكانية باستخدام صوت RealityKit. اكتشف كيف يحيي الصوت المكاني تجارب 3D الغامرة، من الصوت المحيطي والصدى إلى الصوت الإجرائي في الوقت الفعلي، وكيف تزيد واجهات RealityKit الصوتية تفاعل…
  15. سرّع التعلم الآلي باستخدام Metal25:06 · الرسومات والألعاب, الذكاء الاصطناعي والتعلم الآليتعلّم تسريع نماذج المحولات للتعلم الآلي بميزات جديدة في Metal Performance Shaders Graph. وسنشرح تحسين عرض النطاق الحسابي وجودة النموذج وعرضه في أداة MPSGraph الجديدة.
  16. صمّم ألعاباً متقدمة لمنصات Apple23:54 · الرسومات والألعاب, التصميمتعرّف على كيفية تكييف لعبتك المتقدمة لتبدو طبيعية على Mac وiPad وiPhone. سنشرح كيفية إظهار لعبتك بأفضل صورة على الشاشات المختلفة، وتخصيص الإدخال وعناصر التحكم لتكون بديهية على كل جهاز، والاستفادة من تقنيات…
  17. صمّم تطبيقات رائعة لـ visionOS19:03 · الرسومات والألعاب, الحوسبة المكانيةتعرّف على كيفية إنشاء تطبيقات حوسبة مكانية جذابة من خلال تبنّي الانغماس، والتصميم للعينين واليدين، والاستفادة من العمق والمقياس والمساحة. سنشارك أمثلة عدة لتطبيقات visionOS رائعة ونستكشف نهج مصمميها في إنشاء…
  18. صيّر محتوى Metal مع عرض البيئة الفعلية في visionOS19:54 · الحوسبة المكانية, الرسومات والألعاباستعد لتوسيع تجارب Metal إلى visionOS. تعلّم أفضل الممارسات لدمج المحتوى المصيّر مع البيئات الفعلية للأشخاص من خلال عرض البيئة المحيطة. واكتشف كيفية وضع المحتوى المصيّر بما يطابق العالم الفعلي وتقليل زمن…