دليل الموضوع
الرسومات والألعاب
أنشئ تصييراً عالي الأداء وألعاباً ومحتوى 3D وتجارب متعددة المنصات باستخدام Metal وحزمة رسومات Apple.
تتبع هذه المجموعة البكسلات من إنشاء الأصل إلى الشاشة. تغطي Metal ومسارات التصيير وتقنيات الألعاب والنقل والإدخال والأداء والأدوات المستخدمة لإنشاء تجارب 2D و3D وغامرة سريعة الاستجابة.
- الجلسات
- 51
- 2026
- 18
- 2025
- 15
- 2024
- 18
ما يتناوله هذا الموضوع
- Metal وأداء التصيير
- تقنيات الألعاب والإدخال والنقل
- أصول 3D والتحريك وأدوات الإنتاج
WWDC 2026
18 جلسات- أنشئ تجارب الجيل التالي باستخدام visionOS 27أنشئ تطبيقات وألعاباً وتجارب مكانية بإمكانات visionOS 27. استكشف مسارات البناء على visionOS، من أدوات Apple الأصلية إلى بث المحتوى من Mac أو PC ومحركات الجهات الخارجية ونقل تطبيقات iOS، وأحدث إنشاء 3D والوسائط…
- أنشئ مسارات تصيير عصبي فورية باستخدام Metalادمج التعلم الآلي في التصيير الفوري عبر Metal 4. طبّق MetalFX لإزالة الضوضاء العصبية مع خبرات Redshift Live، ودرّب ناشر ألوان عصبياً وانشره عبر ML command encoder، واستخدم tensor API لشبكات صغيرة داخل المظللات.
- اجعل لعبتك رائعة باللمستعمّق في إنشاء تجارب لمس جذابة للألعاب. استكشف خبرات من الألعاب المستقلة إلى AAA وأفضل ممارسات التحكم البديهي، واستخدم Touch Controller وMetal لأداء رائع.
- استخدم البث المتمركز بصرياً لجلب محتوى غامر إلى visionOSتعرّف على بث المشاهد المصيّرة عن بعد إلى Apple Vision Pro بدقة كاملة. استكشف دمج visionOS مع تقنيات البث اللاسلكية عبر OpenXR وNVIDIA CloudXR، وإطار FoveatedStreaming وتكامله مع SDK مع الحفاظ على الخصوصية.
- استكشف تحسينات تتبع الأجسام في visionOSتعرّف على تطور تتبع الأجسام وإدخال الملحقات المكانية في visionOS. تتبع الأجسام المتحركة والمحمولة، واستكشف فئات الملحقات الجديدة ومتطلبات بناء ملحقات مخصصة لتفاعلات فريدة.
- استكشف تطورات RealityKitاكتشف RealityKit الجديدة لتجارب أكثر انغماساً وواقعية. استكشف محاكاة القماش التفاعلية ومسارات NavMesh وإضاءة الواقع المختلط وشبكات الصدى المخصصة، مع ظلال وتصيير شخصيات أفضل ودعم Gaussian splatting.
- اعثر على مشكلات الأداء في ألعاب Metal وأصلحهاتتبّع مشكلات الأداء بأدوات Metal. اجمع بيانات عبر Game Performance Overview في Instruments، وشغّل آثار الخلفية عبر metalperftrace على macOS وControl Center على iOS، واربط المقاييس بحالة اللعبة عبر…
- اكتشف USDKit والجديد في OpenUSDاستكشف دعم USD على منصات Apple، ومنها USDKit المبني على Swift وspatial preview API والويب المكاني. تعرّف على دعم OpenUSD لتسهيلات الاستخدام وGaussian splats والهندسة المضغوطة، وأدوات تحرير USD وتصييره في…
- اكتشف إطار Spatial Previewيجلب Spatial Preview المحتوى من Mac مباشرة إلى visionOS. أنشئ مسارات بمزامنة مباشرة وتحرير ثنائي الاتجاه، وتعرّف على SpatialPreview API واكتشاف الأجهزة وجلسات 2D و3D وإمكانات Quick Look الجديدة.
- تعاون على نماذج 3D منظمة في visionOSأضف الحياة إلى نماذج 3D المنظمة في visionOS. جهّز USDZ وتعامل مع الكيانات في التجميعات الهرمية وافحص المكونات بمستوى مقطعي، وأنشئ رسوم العرض المفكك لمراجعة التصميم والتعاون على Apple Vision Pro.
- حسّن عمليات التعلم الآلي المخصصة باستخدام Metal tensorsاستخدم Metal Tensor API ومكتبة MPP Tensor Ops لأداء تعلم آلي قوي. أنشئ عمليات محمولة تستفيد من Neural Accelerators في Apple M5 وA19 GPU، وأنوية مخصصة لـ Core AI وتعامل بكفاءة مع البيانات المكمّمة وذاكرة GPU.
- سرّع نقل لعبتك باستخدام البرمجة الوكيليةابدأ نقل لعبتك إلى منصات Apple بمهارات الوكلاء في Game Porting Toolkit 4. اعمل مع مساعد الذكاء الاصطناعي لاعتماد Metal 4 وMetalFX وضبط اللعبة لعتاد Apple، ودع الوكلاء يشخّصون مشكلات GPU بأدوات Metal.
- صمّم ألعاباً دون كود باستخدام Reality Composer Pro 3استخدم ScriptGraph في Reality Composer Pro 3 لإنشاء محتوى 3D دون كود للتطبيقات والألعاب. استخدم العقد المرئية للتحريك واللحظات التفاعلية وأضف عناصر SwiftUI مثل فقاعات الكلام والواجهة.
- صمّم بيئات غامرة لتطبيقات visionOS والويب المكانيأنشئ بيئات visionOS واقعية لتطبيقاتك ومواقعك وتجارب SharePlay. تعرّف على مبادئ الانغماس وإنشاء المواد المرجعية أو التقاطها وإعداد أصول CG عالية الدقة وصنع تأثيرات فورية مثل الحركة والإضاءة.
- عزّز مساراتك المكانية باستخدام Reality Composer Pro 3أنشئ تفاعلاً وتأثيرات بصرية داخل Reality Composer Pro بأدوات الرسوم. صمّم المواد عبر Shader Graph وامزج رسوم الهيكل عبر Animation Graph وحاكِ الجسيمات عبر Compute Graph، واربط التفاعل بـ Script Graph والأحداث…
- كرّر مشاهدك المكانية أسرع باستخدام Reality Composer Pro 3استخدم ميزات Reality Composer Pro 3 لبناء تجارب مكانية. أضف المحتوى والتأثيرات والإضاءة والتفاعل إلى المشاهد من دون مغادرة المحرر، وكرّر بسرعة بمزايا مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
- نقل Cyberpunk 2077 إلى Macتعرّف من CD PROJEKT RED على وصول Cyberpunk 2077 إلى Mac ووضع معيار لألعاب AAA على macOS. استكشف استخدام عتاد Apple وبرامجها وأدواتها، وطبّق التقنيات على ألعابك، وافهم إعداد ‘For this Mac' لتحسين الرسومات ومعدل…
- وسّع وظائف Reality Composer Pro 3 باستخدام Xcodeأنشئ مشاريع مكانية أكبر عبر إضافات خاصة بالمشروع لتحرير المكونات وتشغيل الأنظمة وإنشاء عقد ScriptGraph، مما يمنحك تحكماً كاملاً بمسار التأليف المكاني.
WWDC 2025
15 جلسات- ابدأ استخدام Game Centerاستكشف Game Center وتعلّم تنفيذ الإنجازات والتحديات ولوحات الصدارة والأنشطة لزيادة اكتشاف لعبتك وجذب اللاعبين والتفاعل. ونوصي أيضاً بمشاهدة “Engage players with the Apple Games app”.
- ادمج التعلم الآلي والرسومات في Metal 4تعلّم دمج التعلم الآلي في تطبيقات الرسومات باستخدام Metal 4. استخدم مورد tensor وML encoder لتشغيل النماذج على خط GPU مع التصيير والحساب، وادمج الشبكات العصبية في المظللات عبر shader ML، واستكشف أدوات تصحيح…
- ارتقِ بألعابكتعلّم تحسين ألعابك على منصة الألعاب الموحدة. سنرسم خريطة للتقنيات التي تطوّر تجربة اللاعب ونستعرض الأدوات الأساسية لبناء لعبتك وتصحيحها وتحليل أدائها.
- استكشف ألعاب Metal 4حسّن محرك لعبتك بأحدث Metal 4. وحّد ترميز الأوامر لتقليل حمل CPU، ووسّع إدارة موارد الرسومات للمشاهد الضخمة وميزانية الذاكرة، وحمّل مكتبات حالات خطوط الأنابيب الكبيرة بسرعة. شاهد أولاً “Discover Metal 4.”
- استكشف إدخال الملحقات المكانية في visionOSتعلّم دمج الملحقات المكانية في تطبيقك وعرض محتوى افتراضي والتفاعل معه وتتبع الملحقات في المساحة والحصول على معلومات التفاعل لتجارب أفضل على visionOS.
- اكتشف Apple-Hosted Background Assetsتعرّف على تنزيل حزم أصول المحتوى للألعاب والتطبيقات عبر Background Assets. دع Apple تستضيف الحزم أو أدر الاستضافة الذاتية، وادمج واجهة API الأصلية وتنفيذ App Store لتحسين تسليم المحتوى.
- اكتشف Metal 4تعلّم بدء استخدام ميزات Metal 4 القوية في تطبيقات Metal الحالية. استفد من Apple silicon وبرمج العتاد بكفاءة أكبر، واستخدم إمكانات Metal 4 الجديدة لدمج التعلم الآلي في كود Metal.
- الجديد في RealityKitاستخدم ميزات RealityKit الجديدة لإنشاء محتوى 3D غني لـ iOS وiPadOS وmacOS وtvOS وvisionOS. صِل إلى بيانات ARKit مباشرة وتفاعل مع المحتوى عبر معالجة الأجسام، واستكشف واجهات لفهم المشهد ومزج البيئة والنسخ وغيرها…
- الجديد في visionOS 26استكشف ميزات visionOS 26 وواجهات الأحجام المحسّنة ودمج SwiftUI وRealityKit وARKit. أنشئ تطبيقات وألعاباً أكثر تفاعلاً بتتبع يد أسرع وملحقات مكانية، واطّلع على SharePlay وCompositor Services والوسائط الغامرة…
- الجديد في تصيير Metal للتطبيقات الغامرةاكتشف تحسينات Metal للتطبيقات الغامرة مع Compositor Services. أضف تأثيرات تحويم وجودة تصيير ديناميكية ونمط الانغماس التدريجي، وصيّر محتوى Metal من تطبيقات macOS على Mac مباشرة إلى Vision Pro. شاهد أولاً…
- انقل مشروع SceneKit إلى RealityKitافهم إيقاف SceneKit وانتقل بمشاريع 3D إلى RealityKit، محرك Apple الموصى به. قارن المفاهيم وانقل لعبة نموذجية، واستكشف إمكانات RealityKit عبر المنصات المدعومة.
- تفاعل مع اللاعبين عبر تطبيق Apple Gamesتعرّف على تطبيق Games، وجهة جديدة لمتابعة الألعاب واكتشافها واللعب مع الأصدقاء. تعلّم إعداد لعبتك للظهور الأمثل ودمج Game Center للعب الاجتماعي واستخدام In-App Events لإعادة اللاعبين. ونوصي بمشاهدة “Get…
- تقدّم أكثر مع ألعاب Metal 4تعمّق في Metal 4 وميزات تتبع الأشعة للأحمال المعقدة والغنية بصرياً على Apple silicon. اكتشف استخدام MetalFX لرفع دقة التصيير وتوليد الإطارات وإزالة ضجيج المشاهد. ونوصي أولاً بمشاهدة “Discover Metal 4”…
- حسّن أداء CPU باستخدام Instrumentsحسّن تطبيقك لـ Apple silicon بأداتين جديدتين مدعومتين بالعتاد في Instruments. حلّل التطبيق واعرض كل دالة مستدعاة عبر Processor Trace، واستخدم أوضاع CPU Counters لتحليل اختناقات CPU.
- حسّن بيئاتك المخصصة لـ visionOSاستخدم الأدوات الإجرائية لإنشاء بيئات غامرة لتطبيق أو لعبة visionOS. تعلّم أسس البيئة عالية الجودة ومسارات Houdini من Apple لتقليل المضلعات وتنظيف الهندسة وحزم خرائط UV وإنشاء أصول USD لـ Reality Composer Pro…
WWDC 2024
18 جلسات- أنشئ تأثيرات بصرية مخصصة باستخدام SwiftUIاكتشف كيفية إنشاء تأثيرات بصرية مميزة في SwiftUI، بما فيها تأثيرات التمرير ومعالجات الألوان والانتقالات المخصصة. وسنستكشف تأثيرات رسومية متقدمة باستخدام مظللات Metal والتصيير المخصص للنص.
- أنشئ تطبيق رسم مكاني باستخدام RealityKitاستفد من RealityKit أثناء إنشاء تطبيق للرسم المكاني. وبينما تنشئ تجربة مكانية لافتة تدمج RealityKit مع ARKit وSwiftUI، ستستكشف طريقة عمل الموارد في RealityKit وكيفية استخدام ميزات مثل واجهات API منخفضة المستوى…
- استكشف إدخال الألعاب في visionOSاكتشف كيفية تصميم إدخال رائع للعبتك في visionOS وتنفيذه. تعرّف على إتاحة إيماءات النظام لطرق سهلة كي يتفاعل اللاعبون مع ألعابك. واستكشف أفضل ممارسات دعم الإيماءات المخصصة ووحدات التحكم في الألعاب.
- استكشف مصحح أخطاء RealityKitتعرّف على مصحح أخطاء RealityKit وكيف يتيح فحص تسلسل الكيانات في التطبيقات المكانية، وتصحيح التحويلات الشاذة، والعثور على الكيانات المفقودة، وتحديد أجزاء الكود التي تسبب مشكلات للنظام.
- اكتشف واجهات RealityKit API لـ iOS وmacOS وvisionOSتعرّف على كيفية مساعدة واجهات API الجديدة متعددة المنصات في RealityKit على إنشاء تطبيقات غامرة لـ iOS وmacOS وvisionOS. اطّلع على تأثيرات التحويم الجديدة والإضاءة والظلال وميزات عبور البوابات، وشاهدها تعمل في…
- اكتشف وضع المساحة في Object Captureاكتشف كيف يتيح وضع المساحة في Object Capture إمكانات جديدة للالتقاط ثلاثي الأبعاد على iOS عبر توسيع وظائف Object Capture لدعم التقاط مساحة وإعادة بنائها. تعلّم تحسين جودة التقاط iOS باستخدام تطبيق macOS…
- التقط محتوى HDR باستخدام ScreenCaptureKitتعرّف على كيفية التقاط الألوان عالية النطاق الديناميكي باستخدام ScreenCaptureKit، واستكشف ميزات جديدة مثل دعم HDR والتقاط صوت الميكروفون والتسجيل مباشرة إلى ملف.
- الجديد في Quick Look لـ visionOSاستكشف كيف يمكن لـ Quick Look في visionOS تحسين معاينة الملفات وتحريرها في تطبيقك. سنشرح دمج Quick Look داخل التطبيق وفي النوافذ، إضافة إلى واجهة API جديدة تماماً لتخصيص تجربة Quick Look في النوافذ داخل…
- الجديد في USD وMaterialXاستكشف تحديثات دعم Universal Scene Description وMaterialX على منصات Apple. اكتشف كيف توفر هذه التقنيات أساساً لإنشاء محتوى 3D وتقديمه، وتعلّم كيف تساعد في تبسيط مسارات عمل إنشاء تجارب مكانية رائعة. وتعرّف على…
- انقل الألعاب المتقدمة إلى منصات Appleاكتشف مدى سهولة الوصول إلى اللاعبين على منصات Apple حول العالم. سنوضح كيفية تقييم ملف Windows التنفيذي على Apple silicon، وبدء نقل لعبتك باستخدام نماذج كود، وتحويل كود التظليل إلى Metal، وجلب لعبتك إلى Mac…
- انقل لعبتك على iOS أو iPadOS إلى visionOSاكتشف كيفية تحويل لعبتك على iOS أو iPadOS إلى تجربة فريدة على visionOS. عزّز الانغماس والمتعة بإطار 3D أو خلفية غامرة. وقرّب اللاعبين أكثر إلى عالمك بإضافة عمق إلى النافذة باستخدام الرؤية المجسمة أو تتبع الرأس.
- تعرّف على TabletopKit لـ visionOSأنشئ لعبة لوحية لـ visionOS من البداية باستخدام TabletopKit. سنوضح كيفية إعداد لعبتك، وإضافة تصيير قوي باستخدام RealityKit، وتمكين اللعب الجماعي باستخدام Personas المكانية في FaceTime ببضعة أسطر إضافية من…
- حسّن أصول 3D للحوسبة المكانيةتعمّق في مسار متكامل لإنشاء أصول 3D محسّنة. تعلّم تحسين الشبكات والمواد والأنسجة، واستخدام مخطط المظللات والخبز ومثيلات المواد لتحسين المشهد والأداء. واستفد من الأدوات الأصلية للعمل بكفاءة أكبر مع الأصول.
- حسّن تطبيق الحوسبة المكانية بصوت RealityKitارتقِ بتجربة الحوسبة المكانية باستخدام صوت RealityKit. اكتشف كيف يحيي الصوت المكاني تجارب 3D الغامرة، من الصوت المحيطي والصدى إلى الصوت الإجرائي في الوقت الفعلي، وكيف تزيد واجهات RealityKit الصوتية تفاعل…
- سرّع التعلم الآلي باستخدام Metalتعلّم تسريع نماذج المحولات للتعلم الآلي بميزات جديدة في Metal Performance Shaders Graph. وسنشرح تحسين عرض النطاق الحسابي وجودة النموذج وعرضه في أداة MPSGraph الجديدة.
- صمّم ألعاباً متقدمة لمنصات Appleتعرّف على كيفية تكييف لعبتك المتقدمة لتبدو طبيعية على Mac وiPad وiPhone. سنشرح كيفية إظهار لعبتك بأفضل صورة على الشاشات المختلفة، وتخصيص الإدخال وعناصر التحكم لتكون بديهية على كل جهاز، والاستفادة من تقنيات…
- صمّم تطبيقات رائعة لـ visionOSتعرّف على كيفية إنشاء تطبيقات حوسبة مكانية جذابة من خلال تبنّي الانغماس، والتصميم للعينين واليدين، والاستفادة من العمق والمقياس والمساحة. سنشارك أمثلة عدة لتطبيقات visionOS رائعة ونستكشف نهج مصمميها في إنشاء…
- صيّر محتوى Metal مع عرض البيئة الفعلية في visionOSاستعد لتوسيع تجارب Metal إلى visionOS. تعلّم أفضل الممارسات لدمج المحتوى المصيّر مع البيئات الفعلية للأشخاص من خلال عرض البيئة المحيطة. واكتشف كيفية وضع المحتوى المصيّر بما يطابق العالم الفعلي وتقليل زمن…