Путеводитель по теме

Графика и игры

Создавайте производительный рендеринг, игры, 3D-контент и кроссплатформенные решения с Metal и графическим стеком Apple.

Коллекция прослеживает путь пикселя от создания ресурса до экрана. Сеансы охватывают Metal, конвейеры рендеринга, игровые технологии, перенос, ввод, производительность и инструменты для отзывчивых 2D-, 3D- и иммерсивных решений.

Сессии
51
2026
18
2025
15
2024
18

Что входит в эту тему

  • Metal и производительность рендеринга
  • Игровые технологии, ввод и перенос
  • 3D-ресурсы, анимация и производственные инструменты

WWDC 2026

18 сессий
  1. Быстрые итерации пространственных сцен с Reality Composer Pro 316:44 · Графика и игры, Пространственные вычисленияДобавляйте контент, визуальные эффекты, свет и интерактивность в иммерсивные сцены, не покидая редактор, а затем ускоряйте итерации функциями с поддержкой ИИ.
  2. Знакомство с USDKit и новым в OpenUSD14:33 · Пространственные вычисления, Графика и игрыИзучите USDKit на Swift, Spatial Preview API и пространственный веб, поддержку доступности, Gaussian splatting и сжатой геометрии в OpenUSD, а также расширенное редактирование и рендеринг USD в Preview на Mac.
  3. Знакомство с фреймворком Spatial Preview14:45 · Графика и игры, Пространственные вычисленияПередавайте контент с Mac в visionOS через живую синхронизацию и двунаправленное редактирование. Изучите SpatialPreview API, поиск устройств, интеграцию 2D- и 3D-сеансов и новые функции Quick Look.
  4. Игры без кода с Reality Composer Pro 318:53 · Инструменты разработчика, Графика и игрыСоздавайте 3D-контент без кода через ScriptGraph: визуальными узлами стройте анимацию и интерактивные моменты, а элементами SwiftUI добавляйте реплики и другой интерфейс.
  5. Иммерсивные окружения для приложений visionOS и пространственного веба15:58 · ИИ и машинное обучение, Графика и игрыСоздавайте фотореалистичные окружения visionOS для приложений, сайтов и SharePlay. Изучите принципы погружения, съемку и создание эталонов, подготовку CG-ресурсов и эффекты движения и света в реальном времени.
  6. Нейронный рендеринг в реальном времени с Metal22:16 · ИИ и машинное обучение, Графика и игрыИнтегрируйте ML в рендеринг Metal 4. Применяйте нейронное удаление шума MetalFX, обучайте и запускайте нейронный тональный преобразователь через ML command encoder и создавайте небольшие сети прямо в шейдерах…
  7. Новые возможности RealityKit23:51 · Графика и игры, Пространственные вычисленияПознакомьтесь с интерактивной симуляцией ткани, поиском пути NavMesh, освещением смешанной реальности и настраиваемыми сетками реверберации, а также улучшенными тенями, персонажами и Gaussian splatting. В…
  8. Оптимизация собственных операций ML с тензорами Metal16:13 · Графика и игры, ИИ и машинное обучениеMetal Tensor API и MPP Tensor Ops используют Neural Accelerators GPU Apple M5 и A19. Создавайте ядра ML для Core AI и оптимизируйте квантованные форматы и память GPU.
  9. Перенос Cyberpunk 2077 на Mac27:54 · ИИ и машинное обучение, Графика и игрыCD PROJEKT RED рассказывает, как перенесла Cyberpunk 2077 на Mac с аппаратными и программными средствами Apple. Предустановка For this Mac автоматически балансирует качество графики и частоту кадров на разных…
  10. Поиск проблем производительности в играх Metal21:01 · Инструменты разработчика, Графика и игрыСобирайте данные через Game Performance Overview в Instruments, фоновые трассировки metalperftrace на macOS и Пункт управления на iOS, а затем связывайте метрики с состоянием игры через StateReporting. В…
  11. Пространственные процессы с Reality Composer Pro 321:52 · Графика и игры, Пространственные вычисленияСоздавайте материалы в Shader Graph, смешивайте скелетную анимацию в Animation Graph, моделируйте частицы в Compute Graph, связывайте взаимодействия в Script Graph, события в Sequencer и поведение NPC в…
  12. Расширение Reality Composer Pro 3 с Xcode22:02 · Графика и игры, Пространственные вычисленияСоздавайте плагины проекта для редактирования собственных компонентов, запуска систем и разработки узлов ScriptGraph и полностью управляйте процессом создания пространственного контента.
  13. Решения нового поколения с visionOS 2732:35 · Графика и игры, Пространственные вычисленияСоздавайте приложения, игры и пространственные решения в visionOS 27 с нативными средствами Apple, потоковой передачей с Mac или PC, сторонними движками или переносом iOS. Используйте новые возможности…
  14. Сенсорное управление в играх24:23 · Графика и игрыИзучите приемы удобного сенсорного управления от независимых до AAA-игр и используйте Touch Controller и Metal для высокой производительности.
  15. Совместная работа со структурированными 3D-моделями в visionOS25:16 · Графика и игры, Пространственные вычисленияПодготовьте USDZ, управляйте отдельными сущностями иерархических сборок, изучайте внутренние части модели секущей плоскостью и создавайте анимацию разнесенного вида для проверки дизайна на Apple Vision Pro. В…
  16. Улучшения отслеживания объектов в visionOS14:05 · Графика и игры, Пространственные вычисленияОтслеживайте движущиеся и ручные объекты, используйте новые классы пространственных аксессуаров и создавайте собственные аксессуары для новых способов взаимодействия. В сеансе также рассматриваются visionOS.
  17. Ускоренный перенос игры с агентным программированием28:00 · ИИ и машинное обучение, Графика и игрыНовые агентные навыки Game Porting Toolkit 4 ускоряют перенос на платформы Apple. Вместе с помощником внедряйте Metal 4 и MetalFX, настраивайте игру под оборудование Apple и автоматически диагностируйте GPU…
  18. Фовеальная потоковая передача иммерсивного контента в visionOS14:22 · Графика и игры, Пространственные вычисленияПередавайте удаленно отрисованные сцены на Apple Vision Pro в полном качестве. Изучите FoveatedStreaming, OpenXR, NVIDIA CloudXR SDK и динамическую фовеальную передачу с сохранением конфиденциальности. В…

WWDC 2025

15 сессий
  1. Больше возможностей Metal 4 для игр26:47 · Графика и игрыПодробно изучите трассировку лучей Metal 4 для сложных нагрузок на Apple silicon и масштабирование MetalFX: повышение разрешения, интерполяцию кадров и удаление шума. Сначала рекомендуем «Знакомство с Metal 4»…
  2. Ввод с пространственных аксессуаров в visionOS17:44 · Графика и игры, Пространственные вычисленияИнтегрируйте пространственные аксессуары: показывайте виртуальный контент, взаимодействуйте с приложением, отслеживайте аксессуары в пространстве и получайте данные взаимодействий. В сеансе также…
  3. Знакомство с Apple-Hosted Background Assets25:05 · Службы приложений, App Store, распространение и маркетингЗагружайте пакеты ресурсов для игр и приложений через Background Assets. Используйте размещение у Apple или собственный хостинг, нативный API и соответствующие механизмы App Store.
  4. Знакомство с Metal 424:06 · Графика и игрыУзнайте, как внедрить новые возможности Metal 4 в существующие приложения Metal, эффективнее использовать Apple silicon и интегрировать машинное обучение в код Metal.
  5. Игры с Metal 432:21 · Графика и игрыОптимизируйте игровой движок с Metal 4: объедините кодирование команд для снижения нагрузки CPU, масштабируйте управление графическими ресурсами для крупных сцен и быстро загружайте большие библиотеки…
  6. Начало работы с Game Center29:36 · Инструменты разработчика, Графика и игрыПознакомьтесь с Game Center и рекомендациями по достижениям, испытаниям, таблицам лидеров и активностям для заметности игры и вовлечения игроков. Также рекомендуем «Привлечение игроков с приложением Apple…
  7. Новое в RealityKit26:08 · Графика и игры, Пространственные вычисленияСоздавайте насыщенный 3D-контент для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и visionOS. Получайте данные ARKit через RealityKit, взаимодействуйте с объектами и используйте новые API понимания сцены, смешивания окружения и…
  8. Новое в visionOS 2638:47 · Аудио и видео, Бизнес и образованиеПознакомьтесь с объемными API и совместной работой SwiftUI, RealityKit и ARKit, ускоренным отслеживанием рук и пространственными аксессуарами, а также обновлениями SharePlay, Compositor Services, иммерсивных…
  9. Новое в рендеринге Metal для иммерсивных приложений24:40 · Графика и игры, Пространственные вычисленияПознакомьтесь с улучшениями Metal и Compositor Services: эффектами наведения, динамическим качеством рендеринга, прогрессивным погружением и прямым рендерингом контента Metal с Mac на Vision Pro. В сеансе…
  10. Новый уровень игр23:10 · Графика и игрыУзнайте, как улучшить игру на единой игровой платформе. Получите обзор основных технологий и инструментов для создания, отладки и профилирования игр.
  11. Объединение машинного обучения и графики в Metal 429:40 · Графика и игры, ИИ и машинное обучениеОбъедините машинное обучение с графикой Metal 4. Познакомьтесь с ресурсами tensor и кодировщиком ML для моделей на временной шкале GPU, встраивайте нейросети в шейдеры и используйте новые средства отладки…
  12. Оптимизация пользовательских окружений visionOS32:46 · Дизайн, Графика и игрыСоздавайте иммерсивные окружения процедурными средствами и оптимизируйте их с процессами Houdini от Apple: сокращайте полигоны, очищайте геометрию, упаковывайте UV-карты и создавайте USD для Reality Composer…
  13. Оптимизация производительности CPU с Instruments32:59 · ИИ и машинное обучение, Графика и игрыИспользуйте два аппаратных инструмента Instruments для Apple silicon: Processor Trace показывает все вызванные функции, а режимы CPU Counters помогают находить узкие места CPU.
  14. Перенос проекта SceneKit в RealityKit27:41 · Графика и игрыУзнайте, что означает прекращение развития SceneKit, сравните понятия двух движков и перенесите пример игры в RealityKit, рекомендуемый Apple высокоуровневый 3D-движок для поддерживаемых платформ.
  15. Привлечение игроков с приложением Apple Games21:15 · Графика и игрыПознакомьтесь с приложением Games, где игроки следят за играми, находят новые и играют с друзьями. Узнайте, как повысить видимость игры, интегрировать Game Center и возвращать игроков с событиями внутри…

WWDC 2024

18 сессий
  1. API RealityKit для iOS, macOS и visionOS31:31 · Инструменты разработчика, Графика и игрыУзнайте, как новые кроссплатформенные API RealityKit помогают создавать иммерсивные приложения для iOS, macOS и visionOS. Познакомьтесь с новыми эффектами наведения, светом и тенями, переходами через порталы и…
  2. Захват HDR-контента с ScreenCaptureKit11:29 · Графика и игры, Аудио и видеоУзнайте, как захватывать цвета с широким динамическим диапазоном с помощью ScreenCaptureKit, и познакомьтесь с новыми возможностями: поддержкой HDR, захватом звука с микрофона и записью напрямую в файл.
  3. Знакомство с TabletopKit для visionOS16:39 · Пространственные вычисления, Графика и игрыСоздайте настольную игру для visionOS с нуля с помощью TabletopKit. Мы покажем, как настроить игру, добавить мощный рендеринг с RealityKit и включить многопользовательский режим с пространственными Personas в…
  4. Знакомство с отладчиком RealityKit24:10 · Графика и игры, Пространственные вычисленияПознакомьтесь с отладчиком RealityKit. Новый инструмент позволяет изучать иерархию сущностей пространственных приложений, отлаживать ошибочные преобразования, находить отсутствующие сущности и определять…
  5. Игровой ввод в visionOS16:22 · Дизайн, Пространственные вычисленияУзнайте, как проектировать и реализовывать удобный игровой ввод в visionOS. Научитесь использовать системные жесты для естественного взаимодействия игроков с игрой. Изучите рекомендации по поддержке…
  6. Новое в Quick Look для visionOS14:24 · Графика и игры, Safari и вебУзнайте, как Quick Look в visionOS улучшает предварительный просмотр и редактирование файлов в приложении. Мы рассмотрим интеграцию Quick Look внутри приложения и в окне, а также совершенно новый API для…
  7. Новое в USD и MaterialX9:24 · Инструменты разработчика, Графика и игрыПознакомьтесь с обновлениями поддержки Universal Scene Description и MaterialX на платформах Apple. Узнайте, как эти технологии служат основой создания и доставки 3D-контента и помогают упростить рабочие…
  8. Оптимизация 3D-ресурсов для пространственных вычислений22:13 · Графика и игры, Пространственные вычисленияИзучите полный процесс создания оптимизированных 3D-ресурсов. Рассмотрите рекомендации по оптимизации сеток, материалов и текстур в инструменте создания контента. Используйте граф шейдеров, запекание и…
  9. Перенос игры для iOS или iPadOS в visionOS18:42 · Пространственные вычисления, Графика и игрыУзнайте, как превратить игру для iOS или iPadOS в уникальное решение для visionOS. Усильте погружение и впечатления с помощью 3D-рамки или иммерсивного фона. Добавьте окну глубину с помощью стереоскопии или…
  10. Перенос современных игр на платформы Apple29:32 · Инструменты разработчика, Графика и игрыУзнайте, как выйти к игрокам на платформах Apple по всему миру. Мы покажем, как оценить исполняемый файл Windows на Apple silicon, начать перенос игры с примерами кода, преобразовать код шейдеров в Metal и…
  11. Пользовательские визуальные эффекты с SwiftUI26:06 · Дизайн, Графика и игрыУзнайте, как создавать визуальные эффекты в SwiftUI: особые эффекты прокрутки, богатую работу с цветом и пользовательские переходы. Также рассмотрим сложные графические эффекты с шейдерами Metal и…
  12. Проектирование приложений для visionOS19:03 · Графика и игры, Пространственные вычисленияУзнайте, как создавать выразительные приложения для пространственных вычислений: использовать погружение, проектировать взаимодействие для глаз и рук и учитывать глубину, масштаб и пространство. Мы покажем…
  13. Проектирование современных игр для платформ Apple23:54 · Графика и игры, ДизайнУзнайте, как адаптировать высококлассную игру для Mac, iPad и iPhone. Мы расскажем, как добиться отличного изображения на разных дисплеях, сделать ввод и управление понятными на каждом устройстве и…
  14. Пространственное приложение для рисования с RealityKit32:25 · Инструменты разработчика, Графика и игрыИзучите возможности RealityKit в процессе создания пространственного приложения для рисования. Создавая выразительное пространственное решение, объединяющее RealityKit с ARKit и SwiftUI, вы узнаете, как…
  15. Режим области в Object Capture11:31 · Инструменты разработчика, Графика и игрыУзнайте, как режим области Object Capture расширяет возможности 3D-захвата в iOS, добавляя захват и реконструкцию пространства. Научитесь повышать качество захвата на iOS с помощью нового примера приложения…
  16. Рендеринг Metal со сквозным просмотром в visionOS19:54 · Пространственные вычисления, Графика и игрыРасширьте решения Metal для visionOS. Изучите рекомендации по интеграции отрисованного контента с физическим окружением пользователя через сквозной просмотр. Узнайте, как размещать отрисованный контент в…
  17. Улучшение приложения для пространственных вычислений с аудио RealityKit23:20 · Инструменты разработчика, Графика и игрыИспользуйте пространственный звук RealityKit, включая фоновое аудио, реверберацию и процедурный звук в реальном времени, чтобы оживить иммерсивный 3D-контент.
  18. Ускорение машинного обучения с Metal25:06 · Графика и игры, ИИ и машинное обучениеУзнайте, как ускорить модели-трансформеры машинного обучения с новыми функциями Metal Performance Shaders Graph. Мы также рассмотрим повышение вычислительной пропускной способности и качества модели и…