主題指南

空間運算

運用空間介面、RealityKit、沉浸式媒體、共享體驗與 3D 內容,為 visionOS 設計及建構產品。

空間運算結合介面設計、算繪、媒體、輸入與臨場感。這些 Session 說明如何從視窗式 App 邁向能理解空間的體驗,同時兼顧舒適度、清晰度與效能。

Session
65
2026
16
2025
19
2024
30

這個主題涵蓋的內容

  • visionOS 介面與互動設計
  • RealityKit、3D 內容與算繪
  • 沉浸式媒體與共享體驗

WWDC 2026

16 場 Session
  1. HTML Model Element 入門15:52 · 空間運算, Safari 與 Web了解 model 元素如何為網站帶來互動式 3D 內容,現已支援 iOS、iPadOS、macOS 和 visionOS。探索建立及最佳化 3D 資源的工具。認識 model 元素的功能,並了解 Web 標準如何塑造 Web 3D 的未來。
  2. visionOS 團體 Lab63:26 · 空間運算線上加入我們,與 Apple 工程師和設計師一同深入探索 WWDC26,提出問題、取得建議,並參與本週 visionOS 重大發表的討論。活動以英語進行。
  3. 使用 Reality Composer Pro 3 強化空間工作流程21:52 · 圖形與遊戲, 空間運算透過 Reality Composer Pro 強大的圖形化工具組,完全在其中建構豐富的互動功能與驚豔的視覺效果。了解如何使用 Shader Graph 製作動態材質、透過 Animation Graph 混合骨架動畫,以及使用 Compute Graph 模擬粒子效果。更進一步使用 Script Graph 串接應用程式互動功能、以 Sequencer 協調場景事件,並透過 Behavior Trees…
  4. 使用 Reality Composer Pro 3 更快反覆調整空間場景16:44 · 圖形與遊戲, 空間運算探索 Reality Composer Pro 3 用於建構空間體驗的強大全新功能。瞭解如何直接在編輯器內,為沉浸式場景加入內容、視覺效果、光線和互動功能,全程不必離開編輯器。探索如何使用編輯器內建的 AI 輔助功能快速反覆調整。
  5. 使用 Reality Composer Pro 3 設計無程式碼遊戲18:53 · 開發者工具, 圖形與遊戲探索如何在 Reality Composer Pro 3 中使用 ScriptGraph,為應用程式和遊戲製作無程式碼 3D 內容。瞭解如何運用視覺化節點建構動畫、創造互動時刻,並加入 SwiftUI 元素,為體驗增添對話框和其他 UI。
  6. 使用 Xcode 擴充 Reality Composer Pro 3 功能22:02 · 圖形與遊戲, 空間運算探索 Reality Composer Pro 3 如何協助你建構更大型、更具企圖心的空間專案。瞭解如何建立專案專用外掛程式,以編輯自訂元件、執行自訂系統及建構自己的 ScriptGraph 節點,完整掌控空間內容製作工作流程。
  7. 使用 visionOS 27 建構新一代體驗32:35 · 圖形與遊戲, 空間運算使用 visionOS 27 的新功能,建構新一代應用程式、遊戲和空間體驗。探索在 visionOS 上建構體驗的不同途徑,包括使用 Apple 原生工具和框架、從 Mac 或 PC 串流沉浸式內容、運用第三方引擎,或移植現有的 iOS 應用程式。探索如何運用 3D 內容製作、沉浸式媒體和物件追蹤的最新進展,提升空間運算專案。
  8. 使用注視點串流將沉浸式內容帶入 visionOS14:22 · 圖形與遊戲, 空間運算瞭解注視點串流如何將遠端算繪的場景以完整擬真度傳送至 Apple Vision Pro。探索這個框架如何以完全無線的方式結合原生 visionOS 功能與第三方串流技術,並透過 OpenXR 場景和 NVIDIA CloudXR 示範。瞭解 FoveatedStreaming 框架、NVIDIA CloudXR SDK 整合,以及動態注視點串流如何在保護隱私的同時帶來效益。
  9. 在 visionOS 中協作處理結構化 3D 模型25:16 · 圖形與遊戲, 空間運算瞭解如何在 visionOS 中讓結構化 3D 模型生動呈現。我們將介紹 USDZ 準備流程、示範如何操控階層式組件中的個別實體,並使用剖面平面檢視模型的內部元件。為 Apple Vision Pro 上的設計審查與協作體驗,製作令人驚豔的爆炸圖動畫。
  10. 探索 RealityKit 的最新進展23:51 · 圖形與遊戲, 空間運算探索 RealityKit 的最新進展,讓應用程式和遊戲比以往更具沉浸感和真實感。探索互動式布料模擬、NavMesh 路徑搜尋、混合實境照明,以及可自訂的殘響網格等強大全新功能,增強空間音訊體驗。透過改良的陰影、角色算繪增強功能和高斯潑濺支援,提升視覺擬真度。
  11. 探索 USDKit 和 OpenUSD 的新功能14:33 · 空間運算, 圖形與遊戲深入瞭解 Apple 平台對 Universal Scene Description (USD) 支援的最新進展,包括以 Swift 為基礎的 USDKit、全新的 Spatial Preview API,以及強化的空間 Web 功能。探索 OpenUSD 標準的最新更新如何加入輔助使用、高斯潑濺和壓縮幾何支援。我們也會帶你瞭解 Mac「預覽程式」中擴充的 USD…
  12. 探索 visionOS 中的沉浸式網站環境19:09 · 空間運算, Safari 與 Web使用全新的 JavaScript Immersive API,將網站訪客帶入 Apple Vision Pro 的虛擬環境。探索如何從行內模型元素要求沉浸式轉場、使用影片停駐等功能建立引人投入的沉浸式體驗,並最佳化豐富實際尺度體驗的效能,只要在網站上執行幾行程式碼即可完成。
  13. 探索 visionOS 物件追蹤的增強功能14:05 · 圖形與遊戲, 空間運算瞭解 visionOS 如何推進物件追蹤和空間配件輸入。探索追蹤移動中和手持物件的新方式,連結實體與數位世界。認識全新支援的空間配件類別,以及建構自訂配件所需的項目,在應用程式中實現獨特的互動模式。
  14. 為 Apple Immersive Video 建構現場製作工具16:23 · 空間運算, 音訊與影片深入現場 Apple Immersive Video 製作的幕後。探索如何依循 SMPTE 2110 標準,封裝沉浸式影片、空間音訊與場景中繼資料,以便透過 IP 網路傳輸。運用 Apple 的 Immersive Media Support、Video Toolbox 與 AVFoundation 框架,支援即時 Apple Immersive Video 工作流程。若要充分掌握本 Session…
  15. 為 visionOS 應用程式和空間 Web 設計沉浸式環境15:58 · 人工智慧與機器學習, 圖形與遊戲了解如何為應用程式、網站和 SharePlay 體驗建立逼真的 visionOS 環境。探索讓環境呈現真正沉浸感的設計原則,並了解如何建立或擷取參考素材、準備高精細度 CG 資源,以及製作動態和光線等即時效果。
  16. 認識 Spatial Preview 框架14:45 · 圖形與遊戲, 空間運算瞭解全新的 Spatial Preview 框架如何將 Mac 上的內容直接帶入 visionOS。探索如何透過即時同步和跨平台雙向編輯,建構動態工作流程。瞭解 SpatialPreview API、裝置探索、2D 與 3D Session 整合,以及全新的 Quick Look 功能,提升 Mac 應用程式的空間體驗。

WWDC 2025

19 場 Session
  1. RealityKit 最新功能26:08 · 圖形與遊戲, 空間運算運用 RealityKit 新功能發揮創意,為 iOS、iPadOS、macOS、tvOS 與 visionOS 打造豐富的 3D 內容。瞭解如何直接透過 RealityKit 存取 ARKit 資料。探索如何使用物件操控功能,以更自然的方式與 3D 內容互動。並透過互動式範例,認識場景理解、環境混合、實例化等多項新 API。
  2. SwiftUI 新功能25:57 · 開發者工具, 核心內容探索 SwiftUI 新功能:以 Liquid Glass 帶來全新外觀、透過框架改進與新 instruments 提升效能、整合 Web 內容與富文字編輯,並在三維空間配置 view。
  3. visionOS 26 最新功能38:47 · 音訊與影片, 企業與教育探索 visionOS 26 的精彩新功能。認識強化的立體空間 API,並瞭解如何結合 SwiftUI、RealityKit 與 ARKit 的強大功能。探索如何運用更快速的手部追蹤與空間配件輸入,打造更引人入勝的應用程式與遊戲。搶先一覽 SharePlay、Compositor Services、沉浸式媒體、空間 Web、Enterprise API 等多項更新。
  4. 使用 SwiftUI 在 visionOS 中設定場景24:51 · 設計, 空間運算探索精彩的新 API,強化 visionOS 應用程式中的視窗、立體空間與沉浸式空間。微調場景在重新啟動或鎖定位置時的行為。運用裁切邊界與吸附功能,讓立體空間適應周遭環境。從 Mac 串流沉浸式內容到 Vision Pro。以立體空間與沉浸式空間提升現有的 UIKit 應用程式。
  5. 在 visionOS 應用程式中支援沉浸式影片播放25:32 · 音訊與影片, 空間運算探索如何在 visionOS 應用程式中播放沉浸式影片。我們將介紹各種沉浸式算繪模式、檢視支援這些模式的 framework,並逐步說明如何在應用程式中算繪沉浸式影片。若想充分掌握本影片內容,建議先觀看 WWDC25 的「探索 visionOS 影片體驗」。
  6. 強化 App 的錄音功能19:19 · 音訊與影片, 空間運算使用 iOS 與 iPadOS 26 的輸入選擇器彈性選取音訊裝置、透過 AirPods 高品質錄製人聲,並以 AudioToolbox、AVFoundation 與 Cinematic 框架錄製及編輯空間音訊,包括分離語音與環境背景音。
  7. 探索 visionOS 影片體驗25:52 · 音訊與影片, 設計瞭解在應用程式中建立與呈現沉浸式影片體驗的不同方式。我們將探索 visionOS 26 提供的多種媒體類型,包括適用於 180°、360° 與廣視野影片的描述檔、製作及播放 Apple Immersive Video 的選項,以及 2D、3D 與空間影片的擴充功能。探索最適合你的應用程式與內容的描述檔。
  8. 探索 visionOS 的空間配件輸入17:44 · 圖形與遊戲, 空間運算瞭解如何將空間配件整合到應用程式中。顯示虛擬內容、與應用程式互動、在空間中追蹤配件,並取得互動資訊,在 visionOS 上提升虛擬體驗。
  9. 探索空間商務 App 的強化功能25:37 · App 服務, 空間運算了解 visionOS 26 如何擴展去年的企業能力,以全新功能建立模型訓練工作流程、強化影片來源,並透過區域網路對齊座標系統,打造內部協作體驗。
  10. 最佳化 visionOS 的自訂環境32:46 · 設計, 圖形與遊戲探索如何使用程序式工具,為 visionOS 應用程式或遊戲建立精美的沉浸式環境。我們將分享建立高品質環境的基本元件,再深入探討最佳化流程。瞭解如何使用 Apple 提供的一系列 Houdini 工作流程,降低場景的多邊形數量、清理幾何圖形、封裝 UV 貼圖,並建立 USD 素材,以便匯入 Reality Composer Pro 或你選用的遊戲引擎。
  11. 沉浸式應用程式的 Metal 算繪最新功能24:40 · 圖形與遊戲, 空間運算探索 Compositor Services 為沉浸式應用程式的 Metal 算繪帶來的最新改進。瞭解如何加入懸停效果以突顯應用程式的互動元素,以及如何透過動態算繪品質提供更高擬真度。認識全新的漸進式沉浸樣式,並探索如何直接將 Metal 內容從 Mac 算繪到 Vision Pro,為 macOS 應用程式帶來沉浸式體驗。若想充分掌握本 Session 內容,請先觀看 WWDC23 的「探索適用於沉浸式應用程式的…
  12. 為 visionOS 設計 widget21:04 · 空間運算, SwiftUI 與 UI 框架為 visionOS 26 設計自然融入周遭環境的 widget,加入深度並自訂空間運算材質、大小與樣式;也可調整既有 widget,或設計如真實物件般的新 widget。
  13. 為 visionOS 設計懸停互動14:10 · 空間運算, 設計探索如何為 visionOS 應用程式建立進階互動。我們將探討如何設計精彩的自訂懸停效果與動畫、避開常見錯誤、善用「注視捲動」等互動方式,以及運用持續效果打造直覺的媒體控制項。
  14. 相輔相成:SwiftUI 與 RealityKit30:25 · 設計, 空間運算探索如何在 visionOS 26 中流暢結合 SwiftUI 與 RealityKit。我們將介紹 Model3D 的改進,包括動畫與 ConfigurationCatalog 支援,並示範如何順暢轉換至 RealityView。你將瞭解如何利用 SwiftUI 動畫驅動 RealityKit 元件變更、實作互動式操控、使用新的 SwiftUI 元件提供更豐富的互動,以及從 SwiftUI 程式碼觀察…
  15. 瞭解 Apple Projected Media Profile19:31 · 音訊與影片, 空間運算深入認識 Apple Projected Media Profile (APMP),瞭解 APMP 如何透過 Video Extended Usage 訊號,在 QuickTime 與 MP4 檔案中啟用 180º/360º 和 Wide FoV 投影。我們將說明如何使用作業系統提供的 framework 與工具,轉換、讀寫、編輯及編碼包含 APMP 的媒體。我們也會介紹 Apple Positional…
  16. 空間 Web 新功能29:29 · 空間運算, Safari 與 Web探索 visionOS 26 Web 的最新空間功能:使用全新 HTML model 元素顯示行內 3D 模型、加入模型光源、互動與動畫,嵌入 360 度影片與 Apple Immersive Video,並預覽網頁自訂環境。
  17. 與附近的人共享 visionOS 體驗23:05 · 音訊與影片, 空間運算瞭解如何為同一空間中配戴 Vision Pro 的人建立共享體驗。我們會示範如何在應用程式中整合 SharePlay 並運用 ARKit、介紹為附近與 FaceTime 參與者更新的視窗共享流程,以及說明專為順暢協作設計的新 API。探索最佳做法,讓協作功能更突出、更容易被發現,並為同處一個空間的人提供引人入勝的體驗。
  18. 認識 Apple Immersive Video 技術14:50 · 音訊與影片, 空間運算探索 Apple Immersive Video 和 Apple Spatial Audio Format 技術的功能,建立身歷其境的體驗。認識全新的 ImmersiveMediaSupport 框架,它提供讀取和寫入必要中繼資料的功能,以支援 Apple Immersive Video。了解如何按照指引編碼及發佈獨立檔案中的 Apple Immersive Video 內容,以便播放或透過 HLS…
  19. 認識 SwiftUI 空間佈局20:21 · 設計, 空間運算探索使用 SwiftUI 建構空間體驗的新工具。瞭解 visionOS 上 3D SwiftUI 顯示方式的基礎、使用深度對齊自訂現有佈局,以及透過修飾器在空間中旋轉與放置顯示內容。探索如何使用空間容器,在同一個 3D 空間中對齊顯示內容,協助你打造沉浸且引人入勝的應用程式。

WWDC 2024

30 場 Session
  1. SwiftUI 新功能23:13 · 核心內容, 空間運算使用 SwiftUI 建立各 Apple 平台 App。探索 iPadOS 標籤頁與文件外觀、視窗 API、visionOS 沉浸空間與體積控制,以及圖表、文字自訂和版面改進。
  2. USD 與 MaterialX 新功能9:24 · 開發者工具, 圖形與遊戲探索 Apple 平台對 Universal Scene Description 與 MaterialX 的更新。了解它們如何支援 3D 內容製作與交付、簡化空間體驗工作流程,以及 RealityKit、Storm 和系統工具的相關進展。
  3. visionOS Quick Look 新功能14:24 · 圖形與遊戲, Safari 與 Web改善 App 中的 visionOS 檔案預覽與編輯體驗。整合 App 內與視窗式 Quick Look、使用新 API 自訂視窗體驗,並查看 3D 模型顯示的最新改進。
  4. 介紹 visionOS 企業 API21:18 · 人工智慧與機器學習, App 服務使用新的 visionOS 企業 API,在 Apple Vision Pro 建立可提升員工與客戶生產力的空間體驗。
  5. 使用 ARKit 建立更進階的空間運算體驗15:09 · 空間運算使用 ARKit 最新功能建立沉浸式體驗。探索房間與物件追蹤、回應環境光線變化,以及更直覺的手部追蹤和平面偵測改進。
  6. 使用 RealityKit 建立空間繪圖 App32:25 · 開發者工具, 圖形與遊戲在建立空間繪圖 App 的過程中運用 RealityKit。整合 ARKit 與 SwiftUI,了解 RealityKit 資源,以及如何用低階網格與材質 API 快速更新使用者筆觸。
  7. 使用 RealityKit 音訊強化空間運算 App23:20 · 開發者工具, 圖形與遊戲運用 RealityKit 的環境音訊、殘響與即時程序化音訊,讓 3D 沉浸式內容更生動、更具特色。
  8. 使用 WebXR 建立沉浸式 Web 體驗26:16 · App 服務, 空間運算了解如何透過 WebXR 在 visionOS 網站加入完整沉浸體驗、善用 visionOS 輸入能力,並在 macOS 上以 Simulator 測試。
  9. 在 Reality Composer Pro 編排互動式 3D 內容34:36 · 開發者工具, 空間運算使用 Reality Composer Pro 時間列,透過反向運動學、混合形狀與骨架姿勢建立角色及物件互動的動畫故事。了解內建與自訂動作、動作排序、觸發條件與自然動作。
  10. 在 SharePlay 自訂空間 Persona 模板36:26 · 音訊與影片, 空間運算在 visionOS SharePlay 體驗中使用自訂空間 Persona 模板,精確安排 Persona 與 App 的位置。於範例 App 採用模板、移動參與者座位,並在 Simulator 測試。
  11. 在 SwiftUI 中使用視窗12:55 · 空間運算, SwiftUI 與 UI 框架建立 visionOS、macOS 與 iPadOS 單視窗和多視窗 App。以程式開關視窗、調整位置與尺寸、替換視窗,並了解配合使用者工作流程的設計原則。
  12. 在 visionOS 中使用透視環境算繪 Metal 內容19:54 · 空間運算, 圖形與遊戲將 Metal 體驗延伸到 visionOS。了解如何透過透視環境整合算繪內容與實體環境、讓內容對準現實世界,並以可追蹤錨點預測降低延遲。
  13. 在 visionOS 建立自訂懸停效果16:40 · 設計, 空間運算建立隨視線更新 view 的懸停效果,以透明度、縮放與裁切組合按鈕展開效果,同時兼顧舒適度與無障礙需求。
  14. 在 visionOS 開始使用 HealthKit12:29 · 空間運算, 健康與健身使用 HealthKit 發揮空間畫布能力。了解平台功能、將既有 iPadOS App 帶到 visionOS、訪客使用者階段的注意事項,以及 SwiftUI、Swift Charts 與 Swift 並行的用法。
  15. 將 iOS 或 iPadOS 遊戲帶到 visionOS18:42 · 空間運算, 圖形與遊戲把 iOS 或 iPadOS 遊戲轉為獨特的 visionOS 體驗。加入 3D 邊框或沉浸式背景,並以立體顯示或頭部追蹤為視窗增加深度。
  16. 建立空間照片與影片體驗21:52 · 照片與相機, 空間運算在 App 採用空間照片和影片。了解立體媒體類型、在 iPhone 15 Pro 的 iOS App 擷取空間影片、偵測和呈現方式、visionOS QuickLook Preview Application API,以及相關 metadata 與立體概念。
  17. 探索 Object Capture 區域模式11:31 · 開發者工具, 圖形與遊戲Object Capture 區域模式讓 iOS 能擷取與重建一處空間。使用 macOS 重建範例 App 改善擷取品質,透過 Quick Look 在 Apple Vision Pro、iPhone、iPad 或 Mac 查看成果,並以新 API 建立自訂影像處理管線。
  18. 探索 iOS、macOS 與 visionOS 的 RealityKit API31:31 · 開發者工具, 圖形與遊戲使用 RealityKit 全新跨平台 API 建立 iOS、macOS 與 visionOS 沉浸式 App,並透過實例查看懸停效果、光影和穿越傳送門等功能。
  19. 探索 visionOS 多重視角影片播放14:02 · 設計, 空間運算使用 AVExperienceController 在 Apple Vision Pro 播放多部影片。查看採用建議、從不同角度觀看賽事或同時觀看多場比賽等案例,並設計直覺的多重視角體驗。
  20. 探索 visionOS 物件追蹤17:01 · 人工智慧與機器學習, 空間運算使用物件追蹤把現實物件化為 visionOS App 的虛擬錨點。了解完整流程,包括以 Create ML 機器學習建立參照物件,再透過 Reality Composer Pro、RealityKit 或 ARKit API 附加相對內容。
  21. 探索 visionOS 遊戲輸入16:22 · 設計, 空間運算設計與實作 visionOS 遊戲輸入。了解系統手勢如何簡化互動,以及支援自訂手勢和遊戲控制器的做法。
  22. 提升自訂環境中的媒體觀看沉浸感17:26 · 空間運算, 音訊與影片使用 Reality Composer Pro 的 Docking Region、Reverb 與 Virtual Environment Probe 元件擴充媒體觀看體驗,再透過 Reflections、Tint Surroundings Effect、SharePlay 和 Immersive Environment Picker 提升沉浸感。
  23. 深入 RealityKit debugger24:10 · 圖形與遊戲, 空間運算使用 RealityKit debugger 檢查空間 App 的 entity 階層、除錯異常轉換、尋找遺失 entity,並定位造成系統問題的程式碼。
  24. 深入了解體積與沉浸式空間32:17 · 空間運算, SwiftUI 與 UI 框架自訂 visionOS 體積與沉浸式空間的縮放和移動回應,以座標轉換讓兩者互動,回應數位錶冠的沉浸程度調整,並動態改變透視環境色調。
  25. 為 visionOS 沉浸式 App 建立自訂環境9:27 · 空間運算, 設計為 Apple Vision Pro 建立視覺豐富且效能良好的自訂 App 環境。了解設計準則、專家建議,以及適用各種數位內容製作工具的技巧。
  26. 為空間 Web 最佳化20:09 · 空間運算, Safari 與 Web發揮 visionOS 的 Web 能力,包括選取反白、全螢幕空間照片與全景影像。運用 WebSpeech 的聽寫與文字轉語音、WebAudio 的空間音景,以及 WebXR 的沉浸式體驗。
  27. 為空間運算最佳化 3D 素材22:13 · 圖形與遊戲, 空間運算了解 3D 素材最佳化的完整流程,包括網格、材質與貼圖,以及 shader graph、baking 和 material instance,在提升場景效果的同時改善效能。
  28. 設計 visionOS 互動體驗20:48 · 空間運算, 設計向 Encounter Dinosaurs 設計團隊學習 Apple Vision Pro 互動敘事。了解它與 App、媒體及遊戲的差異,設計能適應各種空間與尺寸、具多層互動的故事,並運用動畫、空間音訊與自訂手勢提升沉浸感。
  29. 設計出色的 visionOS App19:03 · 圖形與遊戲, 空間運算從沉浸感、眼睛與手部操作、深度、比例及空間著手設計空間運算 App,並查看優秀 visionOS App 的設計案例與思路。
  30. 認識 visionOS 的 TabletopKit16:39 · 空間運算, 圖形與遊戲使用 TabletopKit 從零建立 visionOS 桌上遊戲。設定遊戲、以 RealityKit 加入算繪,並用少量程式碼透過 FaceTime 空間 Persona 啟用多人遊玩。