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Xcode で Reality Composer Pro 3 の機能を拡張

このセッションについて
Reality Composer Pro 3 を使い、より大規模で意欲的な空間プロジェクトを構築する方法を紹介します。カスタムコンポーネントの編集、カスタムシステムの実行、独自の ScriptGraph ノード構築を可能にするプロジェクト固有のプラグインを作り、空間オーサリングワークフローを完全に制御できるようにします。
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Reality Composer Pro 3 を使い、より大規模で意欲的な空間プロジェクトを構築する方法を紹介します。カスタムコンポーネントの編集、カスタムシステムの実行、独自の ScriptGraph ノード構築を可能にするプロジェクト固有のプラグインを作り、空間オーサリングワークフローを完全に制御できるようにします。