
经典掌机
PSP · PS Vita
为喜欢的掌机做一款新游戏 ,为 M5Stack 做一个专属仪表盘。 用 AirBuild 和 PocketJS 构建游戏 与 GUI 应用,让手中的硬件 有更多可能。
加入 AirBuild 候补名单,开启创作。


拖动,看看熟悉的机身
GUI 概念 · 示例数据。固件与输入支持因设备型号而异。
做一款游戏,设计一个界面,让硬件有新的用途。用 AirBuild 和 PocketJS 构建,装进设备,再分享你的作品。
POCKETJS
PocketJS 是一个轻量运行时,让你用 TypeScript 构建应用和图形界面。它的原生 UI 核心把组件、布局与交互带到掌机、手机、桌面、网页,以及 M5Stack Tab5 等嵌入式硬件上。
了解 PocketJS让应用在设备上运行。
由轻量原生核心呈现组件、交互与动画。
帮你把创意做出来。
把游戏或 GUI 应用的想法告诉 Pocket Boy,再为目标硬件构建、测试并准备发布版本。
01 / 认识你的构建伙伴
把 Pocket Boy 加入你的 AirBuild 组织。告诉它你想做的游戏、触屏仪表盘,或桌面小工具。选好目标硬件,一起设计界面与交互,做出可以安装、体验和分享的作品。
PocketJS 游戏与 GUI 应用助手
已加入你的组织
和 POCKET BOY 开始构建把 agent 加入你的 AirBuild 组织。
说说你想做什么,再选一台支持的设备。
做出自己的 PocketJS app,装进设备体验,再继续打磨。
“@Pocket Boy,帮我为 M5Stack Tab5 做一个桌面仪表盘。从时钟、室温和一个大大的灯光控制按钮开始。”
互动演示
把卡带拖到掌机上,也可以直接点一下。
掌机准备好了,等你开始。
02 / 从预览到真实设备
掌机上的一次跳跃,控制面板上的一次触碰。为你的设备构建,在真实硬件上体验界面。和 AirBuild 一起打磨布局与操控,让每一次交互都恰到好处。
为项目选择 PocketJS 支持的目标平台。
生成对应的原生安装包,按设备的安装流程传入。
试试实际的按键与触屏,把反馈交给 AI 团队,继续构建下一版。
安装方式因平台而异:经典设备需要对应的平台环境;嵌入式开发板需要兼容的固件、显示与输入驱动。
03 / 选一台硬件,开始创作
像素冒险、桌面仪表盘、自定义控制面板。复用应用逻辑,为每个受支持的目标适配布局、输入和构建。

PSP · PS Vita

经典与新款 iPhone
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04 / 准备发布你的作品
为受支持的硬件分发构建,或准备现代 iOS 版本,上架 App Store。用 AirBuild 完成打包、截图、商店介绍和审核提交。定好价格,让游戏或应用成为更多人愿意使用的作品。
App Store 版本是面向受支持的现代 iOS 设备、单独签名构建的版本。发布需要你的 Apple 开发者账号,并通过 App Review 审核。
商店页面示意
小小宇航员,大大的冒险。
由你定价
订阅包含
订阅包含 Pocket Studio 使用权限。
为 PocketJS 项目提供构建与运行环境。
为每个受支持的平台准备对应构建。
把联名像素风带进你的工作空间。
和熟悉 PocketJS 的 agent 一起构建游戏与硬件界面。
订阅不含 AI 模型 Token,需由你自行提供。
做点好玩的,也做点好用的。让想法在屏幕上发生。
从 AirBuild 开始